Year: 2008

Spelunker

新『スペランカー』が試遊できるアイレムブースをぶるるんレポ! 地震体験も!?

不是我要說,這遊戲我還真的不知道從何玩起…

Spelunker當初的翻譯好像叫地底探險還是什麼之類的,我不是很確定。但是有玩過Spelunker的人,應該看了這個畫面就有印象了才對。即使沒有印象,也可一邊放這個影片,一邊看下面的遊戲介紹。

這個遊戲的最大特點呢,就是主角異常的弱

有多弱呢?

摘錄スペランカーとは所述:

這是由Irem所銷售的一款遊戲。

虧這還是以「洞窟探險」為主題的遊戲,主角卻比剛出生的海龜還要弱。

在各式各樣的主機上面發售過,其中最有名的應該是Famicom版的吧。

遊戲目的是操作從一點點落差上掉下來(推測30cm)、碰到蝙蝠的便便就會馬上死掉的主角,前往地下金字塔,取得寶物。

由於主角馬上就會死,光是全破就已經很困難了。全破了之後居然還有二輪、三輪等無限的玩下去。

光是主角容易死掉,這或許稱不上是「史上最弱」。但是Spelunker的Famicom版,發售日期好死不死的是1985/12,就在Super Mario Bros.之後的三個月。

當時所有的Famicom玩家都習慣了主角可以飛到三個人高、可以從再高的地方摔下來都不會死,Dr. Spelunker卻向我們展現了完全相反方向的偉大表現。

於是呢,久而久之,Dr. Spelunker樹立了一種標竿,讓遊戲公司不敢超越。也因此,如果有人玩到遊戲的主角很弱的時候,也會用Spelunker來當形容詞。

プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~

魔界戰記系列裡最弱的小兵兼吉祥物,也以「史上最弱的主角」為賣點,但是看一下動畫就知道,性能還遠遠的高過Dr. Spelunker咧…

不過殘機1000這點真的是有夠讚…

IGN: R-Type Dimensions

題外話,Spelunker重製在PS3上,而Irem的另一個重要系列作R-Type則是要在XBLA上面出重製版。

東森新聞居然拿觀眾當擋箭牌…

剛剛轉到東森看某一條新聞,看完還沒轉台,默默的聽到東森新聞對陳幸妤投書說有病的是媒體的報導,是這樣的回應。

東森新聞:「不過一定有觀眾朋友要說,一切都是媒體的錯?陳幸妤今天這樣的處境,陳水扁跟吳淑貞難道就沒有責任嗎?」

以前記者自己發表心得就算了,今天居然還拿觀眾來當擋箭牌,你們以為這樣我們就不知道這是東森新聞的立場了嗎?

打不到的Concrete Man…

前篇:別說是空氣人了!

今天抓了360版的洛克人9來玩,試玩版只有提供Concrete Man的關卡可以玩。洛克人的傳統基本上是左上角的魔王可以先打,所以這個試玩版的安排也是相當合情合理的…

這個大象是怎麼一回事啊?!

有問題的不是圖上這一隻,這隻爬在樓梯上就可以不損血幹掉了。問題是在連續有三隻大象,而且攻擊方式都有微妙的不一樣…

九代的洛克人性能退化到二代的水準,不能滑壘、不能集氣,甭提那個三角跳躍了。雖然洛克砲的連射速度似乎有比較快,但是360搖桿沒有連射功能,要餵大象吃15顆子彈實在有困難啊啊啊~~~

不過我對360版最大的不滿是,畫面似乎有做過平滑處理,沒辦法表現出完美的馬賽克。音效倒是很白爛的特地加上了要放音效的時候,背景音樂會稍微斷掉一下的Famicom質感,真的是又白爛又貼心(?)

至於Concrete Man啊……

等我哪一天打倒他了,我再來考慮要不要買完整版吧(淚)

除了進化的關鍵,我家還有生存的關鍵!

我下午去中華電信辦ADSL續約,但是臨櫃的服務人員說還有半個月才到期。明明我前幾天打電話去問,客服跟我說已經到期了啊…(汗)

於是我回家了之後,到廚房倒杯茶,發現了我家的沒節操螞蟻又發現了新的食物了。他們之前曾經出現在水壺裡、仙人掌的花盆裡、鹽罐子裡,甚至出現在Silicon的邊邊。

然而,他們這一次在吃的東西,似乎格外的美味,這個小小的東西上面大概爬了兩百隻螞蟻。單從密度上來看,就跟把一顆潮濕的糖果放在螞蟻容易出沒的地方一樣多。請問,這玩意是什麼呢?

菜瓜布。

就是那種黃色跟綠色的廚房菜瓜布,不知道昨天洗到什麼,他們居然對這塊菜瓜布這麼有興趣。

我想,如果有一天人類面臨了種族滅絕的危機的話,會有科學家來研究我家的蚊子跟螞蟻,來探索他們身上的進化關鍵跟生存關鍵吧?

我有辦法宣稱China Free嗎?

BillyPan 的部落格@台灣派部落客 – 部落客們,一起加入China Free 串聯吧!

雖然我很討厭中國,但是我必須承認,現在的世界經濟不可能去除中國的影響力。任何產品的生產鏈過程中,應該或多或少的都會碰到中國商品,就連這個部落格也不例外。

硬體面來看,至少我的主機板是MIC。其他還有多少零件是MIC的,我既沒有辦法在意,也不敢在意。真的在意下去的話,二十世紀末以來急速發展的電腦文明可能會從此停滯。

軟體面來看,這台主機是FreeBSD,裝了Apache、MySQL等服務,在跑Wordpress,這些軟體,難道會完全沒有中國技術人員的貢獻嗎?

甚至於連我自己,身上現在正在穿的衣服就是MIC,連我自己都不能China Free了…

Paradise City的鬼打牆事件

I-88公路的緊急人行道,摩托車應該要進得去才對啊…

今天開始,360可以從Xbox Live下載Burnout Paradise的摩托車更新,追加了兩台摩托車跟幾十條摩托車專用計時賽。最大的差別還是加入了日夜變化吧,晚上從廢棄鐵道的大橋看湖面實在有夠漂亮的。

哪裡會有公平的司法?

嘻嘻唸 – 台灣怎麼可能有公平的司法?

今天看到這一篇有感而發:

從消費者行為來看,一個憤怒的顧客可能會向數十個人轉告他的憤怒,但是一個滿意的顧客卻不可能這麼大肆張揚。用這樣的角度來看司法這件事的話,就很容易明白為什麼人人都覺得司法不公了。

任何事情鬧到要上法院,總是兩方相告,雙方的意見絕對不同。而不管是在地方法院、高院、甚至最高法院,最後的判決一定有一邊贏、另一邊輸。

贏的那一方,可能會覺得這是法院還給他一個公道,所以「這是我應得的」,不會覺得司法有什麼了不起的。甚至於還會因為「這件事本來就是我對,還害我花這麼多時間跑法院」,而對司法系統心存不滿。

輸的那一方如果是檢察官的話那倒是還好,是小老百姓就只有更嚴重的份,諸如「司法不公」、「司法已死」、「政治迫害」、「法院是XXX開的」云云,新聞上應該都應該常常聽到吧?

有興趣的話,問問身邊有上過法院的人,看他們對司法系統的感想,保證好聽不到哪去。最近有一個很有名的兒福法29條研究會,每一篇都充滿了各式對警察、對司法不滿的情緒。(這個網站的管理員光生氣,而無法讓觀眾知道他在生什麼氣,這點我還蠻不滿的。有興趣知道兒少法29條是什麼樣的惡法,請看反惡法聯盟網站 – 反對兒少法29條糾察隊

而人類的天性,對於這一類負面教訓,總是記憶的特別清楚、感同身受的特別強烈。久而久之,大家聽到「司法」這兩個字,就很容易浮現出「司法不公」之類的想法。當心存這種刻板印象的人上了法院,最後不管這場官司是贏是輸,輸掉的永遠都是人民對司法的信心。