電腦遊戲

中華網龍好可怕…

我剛要開通網龍某個遊戲,發現我的帳號密碼都輸入不對,所以我就用了查詢密碼的功能。

他寄給我的是「明碼」。

沒錯,就是我輸入進去的值,沒有編碼過的直接存在他們伺服器裡面…

萬一他們的資料庫被弄出來的話,這個經濟價值大概不會是普通的大…

懷念的老遊戲:福爾摩沙偵探社

這是1992年的時候的遊戲,或者該說是國中地理(中國篇)的輔助教材才對。畫面當然不能跟現代比,但是以當初的標準,640×480算是高解析度,而且遊戲中還有照片,實在很讚。

這個遊戲還有一點很讚的是,居然有語音。雖然錄音品質不算很好,但是那是個遊戲有音樂、有音效就已經很炫的時代,聽到語音真的是很神奇。說到語音,俠影記的片頭動畫可以用PC喇叭放語音,真的是太嚇人了。

遊戲介面都用這個PDA解決,上面的1024MB如今雖然沒什麼了不起,但是當初我的電腦只有4MB。這台PDA看得出來右半邊是個插卡式的折疊主機,左半邊像是投影布幕看起來的則是某種電子紙,到這個時代都還沒實用化。

主要的遊戲過程就是依照這些線索在(國中課本的)中國四處跑,然後四處問路人找線索,想辦法找出犯人是誰、躲在哪。

找犯人的方式也挺讚的,是用這種條件式篩選法,從嫌疑犯清單中找出兇手才能抓人。由於嫌犯清單只有108人,所以偶爾在第一個城市就可以過濾得出犯人,接下來只要找到他的所在地就可以報警抓人了。有點妙的是,路邊的證人跟嫌疑犯是同一群人,你都不擔心這些會是偽證嗎…

當時的光譜真的還蠻勇敢的,一連串出了一堆很微妙的遊戲。像是「卡耐雞的人生指南」,也是個不曉得算不算是遊戲的遊戲,但是我們也很迷。

我們都需要勇氣,去面對這款遊戲…


《勇氣Online》

最近幾天,這個新上線的遊戲廣告打得很兇,相信有看電視的人應該會有印象。

從迪卡兒的身心二元論以來,究竟物質跟心靈究竟是一體的,還是可以分開來討論的,一直是哲學家討論的重點。而佛教思想中提到的空色無異的概念,也深深著困擾著我們這些得要依附著臭皮囊的碳基生命。直到最近,日本藝術哲學家Hideki Oowada在他的新著作中,澄清了一件非常重要的概念:可以萌的並不是物質,而是物質背後所帶有的概念。當這一切脈絡相互依存、相互證明時,廣告中的兩名少女究竟有沒有完成親吻的儀式,那已經不再重要了。

不過我今天要討論的,真的不是她們到底有沒有親在一起。我要講的是,這個遊戲究竟是個什麼樣的遊戲?

根據我的MSN調查,平常不玩線上遊戲而只從電視上接觸到廣告的人,大多認為這是交友、戀愛遊戲。有玩線上遊戲卻沒有看過他們官網的人,有一部份知道這是MMORPG。有再進一步看過他們官網的人,似乎都被那兩個女生所吸引了,而難以聚焦在遊戲本身。而我的聯絡人中,我還沒找到有玩過這個遊戲的人。

我接著試著從產品包瞭解這個遊戲的內容的時候,發現目前的三種產品包分別叫「愛妳包」、「抱妳包」、「親妳包」,產品名稱真的是閃光處處,讓人在開始玩之前就陷入了莫名其妙的幻想之中,久久難以自己。

注意:以下圖片可能含有令人不適、暈眩、過敏的暴力、色情、認知失調內容,請自行斟酌是否繼續觀賞。

點下去之前,請先準備好腦袋裡的背景音樂,開始跟著標題唱:「我們都需要勇氣,去面對這款遊戲」

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遊戲業界是很小的…

我們去年工商心理學的時候,去訪問了天然呆她哥的公司,是個遊戲公司。當時我們訪問的主題是跟遊戲的人因工程有關的部分,所以主要是著重在遊戲介面及人性化設計。於是我們訪問到的是該公司的研發部副總,很巧的,是之前在新藝術上過我兩個月的課的老師…

傳說中,老師們一再教誨,業界是很小的,所以很容易碰到認識的人。

這次人事心理學,我們訪問到的是小指他爸的朋友在當總經理的公司,由於總經理當天忙著開會,所以就請特助來回答我們的問題。好死不死的,剛好又是遊戲公司…

訪問到中途,他發現我們對遊戲業界還蠻清楚的,就問了一下,知道了我們之前也去訪問遊戲公司。

「那你們是什麼時候去訪問的啊?」
『大概是去年的四、五月左右吧』
「ㄟ?那當時我在那邊當總經理耶。」

雖然說傳說中,老師們一再教誨,業界是很小的。但是這麼高密度的巧合是怎樣啦…

Worlds of Google

我前幾天接收到毒電波,他告訴我說,如果PS3在這次主機大戰中徹底潰敗的話,下一個投入電視遊樂器主機市場的公司是Google

WOG有以下幾個特點,是目前為止的電視遊樂器主機所沒有過的。

  • 專門為了線上遊戲而生產的一台主機
  • 遊戲主機沒有搭載任何儲存媒體,所有資料通通從網路上讀取
  • 只要註冊一個帳號就可以玩所有遊戲,所以會員人數數量驚人
  • 所有遊戲都是免費的,除非你是職業玩家才要收費
  • 遊戲內玩家與玩家的溝通整合了Gtalk,即使有一方不在遊戲上也可以聊天
  • 遊戲中的地圖系統採用了Google Map,資訊特別清楚
  • 遊戲介面與畫面都以極簡風呈現,但是提供玩家很大的自訂空間
  • 遊戲玩家可以安裝Google Adsense,身上的裝備會跟F1選手的服裝一樣充滿了贊助商
  • 不知道為什麼遊戲永遠是Beta

雖然說這些都是我擅自解讀大宇宙偉大意識給我的毒電波,但是如果有想到別的特色的話,請在底下留言,謝謝。

居然連這個也可以Item Mode…

Cyworld 迷你窩-我的世界 與你分享-首頁

所謂的Item Mode,是一種經營方式,將大部分的服務免費提供給使用者,但是卻提供一些(1)必要的、(2)非必要,但是會有助益、(3)非必要,純裝飾的物品,而從販賣這些物品中營利。這種經營模式中,最有名、最成功的大概就是楓之谷了吧。

雖然說我之前是有想過這種方式,而且巴哈姆特也微妙的作了一些這樣的服務,但是Cyworld這種整個把線上遊戲那一套搬過來的作法,感覺還真是危險…

不過實際上稍微翻了一下,我覺得其實他們的網站作為入口而言,其實很難隨意瀏覽不特定使用者的網站,這樣的設計不曉得該說是不方便還是注重隱私?除此之外,網站的介面上還處處殘留有不知道為什麼還留在那裡的韓文,還有像是「迷你窩」這種沒辦法望文生義的按鈕,基本上我是覺得這樣的介面對只是想要逛逛的人非常的不友善…