天底下為什麼會有人挑主題是「偷吃男的無盡惡夢」的遊戲來當情人節禮物的啊?
不過動畫真的相當的精美,2D動畫水準超高,而且跟3D動畫接得很順。
倒是爬樓梯的部份太難了,我已經在3-3卡了半個小時,幾乎把接關次數用完了還沒過關…
天底下為什麼會有人挑主題是「偷吃男的無盡惡夢」的遊戲來當情人節禮物的啊?
不過動畫真的相當的精美,2D動畫水準超高,而且跟3D動畫接得很順。
倒是爬樓梯的部份太難了,我已經在3-3卡了半個小時,幾乎把接關次數用完了還沒過關…
老王開麵店,開張的時候賣的是什錦牛肉麵,裡面有十種配料,特價只要150塊
第二天偷偷地把青菜拿掉,依然特價只要150塊
第三天偷偷地把蝦仁拿掉,依然特價只要150塊
第四天偷偷地把麵拿掉,依然特價只要150塊
然後老王現在要開始控告買他的什錦牛肉湯(因為沒有麵了)回家自己加麵的人說「你們打算偷我的調味秘方」了對吧?
之前SFC、SS跟PS時代我雖然陸陸續續玩了不少遊戲,但是都是玩別人的主機、別人的片子,一直都沒有自己的主機。所以我自己是從2001年買了DC之後,才又變回了TV Gamer。
之前PS跟SS時代,我看到的同學家裡的遊戲片都是一疊又一疊的,沒有個兩三百片,至少也都有個百來片。但是問他們有全破的遊戲有幾片,往往破不到1/20。又問了問這些沒破遊戲,平均被玩過幾個小時,結果也不意外的,常常是只玩一兩個小時就冰起來了。
以當時台片的情況,20片台片跟買一片正版片的價格差不多,而這個比例也跟他們真的有在玩的遊戲比例差不多。於是我就想,如果肯好好做功課的話,買正版片真的不會比較貴。
從另外一個角度來看,他們花了100塊買來的台片,只玩一兩個小時,一個小時的成本是50塊。而正版片雖然高達2000塊一片,但是要乖乖全破幾乎都在40個小時左右,成本也是50塊,買正版片也沒有比較貴。
不過實務上會發生一些很悲慘的事情…
2003年,SEGA在PS2上面出了電腦戰機的續作:Virutal-On Marz
這個遊戲我確定我是首日就買的,而且入手價超過1600。但是這個遊戲的地雷程度就算稱不上是N2地雷,至少也是核子地雷級的了。於是我那個月簡直就是食不知味的把Marz的劇情模式全破了之後,跑去地下街逛街時,發現他已經躺在799的特價區了…
而且更慘的是,接下來的幾個月,我買的遊戲都一片一片的跑進低於1000的特價區去,先是櫻花大戰、再來是VO Marz、R-TYPE Final、半熟英雄對3D,最後居然連第二次機戰α都跑進去了。
難道我是冷門Gamer嗎?!正是。我的架上有好幾片桃太郎電鐵,而且都是首日購入…
之前的戰國BASARA 2,基本上是個練功跟賺錢地獄,每個角色開始玩的時候,雖然別人幫忙賺錢來買武器跟防具,但是經驗值還是要努力慢慢打。先玩個故事模式,再玩個三種難度的天下統一,看看角色強度決定要不要直衝大武鬥會,把角色想辦法練滿是一件很花時間的事情。
但是在英雄外傳裡面,由於可以雙打,所以練功變得很簡單了。
模式:大武鬥會
角色:本多宗勝、要帶練的角色
裝備:本多拿出最強的武裝,道具裝
被帶練的角色武裝不用換也無所謂,道具裝
然後就靠本多宗勝奮力打吧!(…其實不用那麼努力也OK)
由於身上裝了三個輔助補BASARA的裝備,所以有很多關卡都可以衝進去之後,馬上放BASARA,根本不會耗到血。看到有紅色寶箱的關卡的話也不用客氣,就果斷的放下去吧,一條BASARA只要三小罐神水或飯糰就可以補滿了!
最後加算經驗值的時候,由於是兩個人平分,所以連打一百場的經驗值是500000石,加上其他擊破、道具效果等等,大概會有550000石。最後由於常闇の眼鏡的效果,總和至少有825000左右。一個人只要一百萬點就練滿了,剩這十七萬點,本多都幫忙拿了第八武器跟第三防具了,自己去練滿一點都不過份吧?
(修改)被帶的角色改裝備鍛鍊用拘束具,勝閧の杯 陰・陽就省下來,經驗值加算的比較多。本多還多空一格可以裝道具,我是建議裝怨念の再利用,殺人數破1500之後,幾乎所有小兵都是揮一下就消失了。
照主機排列:
PS2
11/29 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ
11/29 戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES
12/27 スーパーロボット大戦OG外伝│スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]
Xbox360
10/18 ビューティフル塊魂
10/30 EA Games Need for Speed : Pro Street Page
11/11 真・三國無双 5
(過完的)夏天預定 EA : Burnout Paradise : Home
2007預定 ガンダム無双
NDS
11/22 ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』スペシャルサイト
Wii
2007預定 スマブラ拳!!
2007預定 Super Mario Galaxy
十一月的遊戲量要不要乾脆叫我死一死算了…
『スパロボ』最新作のCMでしょこたんが”ロボ美少女”に変身!? / ファミ通.com
瓦爾西歐妮不愧是機戰中表情最複雜的蘿蔔!
依照發行時間順序排列
已發售 – スーパーロボット大戦 XO
該說幸好我當初沒買GC嗎?
已發售 – ぷよぷよ! Official Web
但是因為有儲存次數的問題,要等新版出來再買。
2007/1/25 – THE IDOLM@STER
為了她們買一台主機感覺實在是太宅了…
2007/3/1 – スーパーロボット大戦 W
我好像好久沒有不用金手指玩機戰了…
2007/3 預定 – Burnout Dominator
有一種NFS: Carbon購入日期會繼續往後延的感覺…
2007春預定 – 桃太郎電鉄DS(仮)
一定會在公車上玩上好幾個99年…
寫完之後默默的發現剛好是360一片、DS一片,PS2活像被打入冷宮了一樣。雖然說PS2上還有機戰OGS跟戰國BASARA 3,但是發售日期都未定是要我怎麼等…
1999年4月19日
「我才不做Famicon那種音樂咧。普通人聽那個不會被感動。」
2004年5月18日
對於記者們質問「請問你對於大眾們對PSX的批評有什麼看法」時回答了:「要我說點什麼的話,家裡的大家都在用PSX啊。」(是在說自己家裡還是說各世代的家裡仍然不明)
2005年1月24日
對於PSP的按鈕按下去沒有反應,是不是設計失誤的問題的回應是:「跟造型配合不上的話也沒辦法。畢竟我們做了世界上最美的東西。對著名建築家畫的設計圖中,門的位置覺得有點奇怪的人也都會有說不出口的現象。這跟那個是一樣的。」(幾個月後,這個設計失誤變成可以免費修理的。)
2005年5月27日
對朝日新聞發表有關PS3的言論:「就像是搭載了法拉利引擎的BMW跑車。任天堂的則是可愛的新型家用車。」(這一年的Engine Expo 2005中,BMW的引擎拿下了Engine of the Year的大獎。)
2006年5月9日
對於PS3的價格發表的言論:「拿在高價餐廳吃飯的時候要付的錢跟在公司餐廳付的錢相比會不會太沒搞頭了?雖然說舉的例有點誇張,但是差不多就是這樣了吧。」
PS3如果倒下的話,這個男人講的話應該也是重擊…
光榮開發的鋼達姆遊戲,是打算在三國無雙真的上場之前推一定會賣的遊戲上去當先鋒嗎…
這麼有說服力的影片真是不簡單…
當然啦,這時候就會有人說,「要玩PS2幹嘛要用PS3玩」、「用PS3讀PS2的DVD會讓讀取頭折壽,太浪費了」之類的。但是這場戰爭的對照組是Xbox360內建的Xbox模擬器雖然能跑的遊戲沒幾個,但是卻做了很漂亮的Upscaling。Wii提供了GameCube的相容API,而且大多數的遊戲可以輸出成480P,比後期型的GC還好一點…
等SONY退出市場後,如果只剩任天堂跟Microsoft拼的話就太無趣了。所以下一個加入遊樂器戰局的搞不好會是nVidia之類的?…