遊戲相關

RPG老玩家的劣根性

剛剛在玩藍龍。(是的,我買了Xbox360)

從某一個沙漠走出來之後,往前走就有一個很醒目的巨大鑽地機,劇情也提示我們說進去看看吧。但是RPG老玩家的習性,不由得讓我轉了個頭,往另一個方向走,看看有沒有寶箱之類的可以增強戰力。

果然,往前走了好幾步之後,看到了一隻看起來很強的熊,擋在一個寶箱前面,看起來就是一副不希望我們走過去的樣子。接近他跟他戰鬥了之後,發現他的攻擊真的很強,一般的玩家沒有認真練功的話,一定打不贏他。但是身為一個RPG老玩家,我就在旁邊又練了兩個等級,硬是把他打趴了。

走到他後面,發現他守護的不只一個寶箱,而是一大片地圖。顯然這隻熊是某種關卡的分隔點,等級不夠高就太過去的話,是賭性堅強的人才會做的行為。但是大家都知道,RPG老玩家在這個時候,一定會奮不顧身(反正不是自己的身)的衝過去,把後面的寶箱搜刮一空,大幅度的強化了戰力之後,再回到前面去欺負魔王。

但是,所謂的奮不顧身,是要付出代價的。我在那後面碰到了一種叫做「獵人幽靈」的怪,他攻擊我們的魔法師的時候,大概是以60~100左右在打的,而我當時魔法師的最大HP還沒超過100…

然後我就第一次看到了GAME OVER畫面,而且還熊熊想起來,打完熊熊之後都沒有存過檔…..

Zbox360(偽)

The second Xbox 360 revealed: codename Zephyr – Engadget

聽說這個是Xbox360新款主機的偷拍照,而且還是薄碼的。(一部有誤)

如果按照之前的謠言來看的話,這台主機會採用65nm核心的CPU,配備著120G的硬碟。最重要的改變則是在啟用了Upscaler,配合新增設的HDMI來輸出1080P的畫面。

我個人的猜測是,這台主機上市的時候,會把Xbox360現行的豪華版主機調降到USD$299,也就是現在核心版主機的價格,然後用新款主機Zbox360(偽)配合120G硬碟來取代豪華版的$399。這樣就可以避免因為豪華版主機調降了之後,核心版主機沒有辦法降到$199而產生的產品級距無法拉開的情形。

《橫衝直撞 5》PS3 版遊戲畫面首度曝光

順道一提,Burnout也要出了…

也就是到時候我家的Xbox360會有首都高XNFS:Carbon、Burnout 5合計三款的格鬥賽車嗎…這樣賽車的口味會不會太偏激了…

博優啊博優,我真是猜不透你

博優官網關於各通路上預購任天堂Wii主機ㄧ事

我一直以為他們只是顢頇無能而已,可是我發現我錯了,他們不是顢頇無能,是怕自己太賺錢。

這麼多人願意團購等代理商的貨,應該也都知道代理商有可能貨源不足。但是博優這樣的一桶冷水澆下來,似乎是在告訴消費者「不要太熱情,我們很怕賺太多錢的呢」。最絕的是這句「截至目前為止敝公司並無認可任何類型的預購活動」,社群要搞團購還要經過你們的認可同意允許還是怎麼樣?!

討論區關閉時程

至於這條公告呢,我記得十幾年前有過這麼一條歌,歌詞是「矇上眼睛就以為看不見,摀住耳朵以為聽不到」…

延伸閱讀:
廢業青年日記: [Cold] 冰冷的代理商

居然連這個也可以Item Mode…

Cyworld 迷你窩-我的世界 與你分享-首頁

所謂的Item Mode,是一種經營方式,將大部分的服務免費提供給使用者,但是卻提供一些(1)必要的、(2)非必要,但是會有助益、(3)非必要,純裝飾的物品,而從販賣這些物品中營利。這種經營模式中,最有名、最成功的大概就是楓之谷了吧。

雖然說我之前是有想過這種方式,而且巴哈姆特也微妙的作了一些這樣的服務,但是Cyworld這種整個把線上遊戲那一套搬過來的作法,感覺還真是危險…

不過實際上稍微翻了一下,我覺得其實他們的網站作為入口而言,其實很難隨意瀏覽不特定使用者的網站,這樣的設計不曉得該說是不方便還是注重隱私?除此之外,網站的介面上還處處殘留有不知道為什麼還留在那裡的韓文,還有像是「迷你窩」這種沒辦法望文生義的按鈕,基本上我是覺得這樣的介面對只是想要逛逛的人非常的不友善…

桃太郎電鉄DS(仮)

桃太郎電鉄DS(仮)

雖然說我常常在買桃太郎電鐵,但是因為坐在電視前面一個人玩實在是很悶,所以我通常都把九十九年跑過一輪之後就不玩了,根本不會去玩到風雲城…

但是在DS上面就是不一樣啊!!在公車上玩的話,就變成是利用零散的時間來玩而已。這麼一來的話這片大概會被我玩上個一百二十個小時之類的…(趴)

題外話,鋼達姆麻將我好像也玩了超過八十個小時了…

人人都在唱衰PS3…

這麼有說服力的影片真是不簡單…

當然啦,這時候就會有人說,「要玩PS2幹嘛要用PS3玩」、「用PS3讀PS2的DVD會讓讀取頭折壽,太浪費了」之類的。但是這場戰爭的對照組是Xbox360內建的Xbox模擬器雖然能跑的遊戲沒幾個,但是卻做了很漂亮的Upscaling。Wii提供了GameCube的相容API,而且大多數的遊戲可以輸出成480P,比後期型的GC還好一點…

等SONY退出市場後,如果只剩任天堂跟Microsoft拼的話就太無趣了。所以下一個加入遊樂器戰局的搞不好會是nVidia之類的?…

一人一信給任天堂

目前還是初版,請先不用急著寄,至少要先等日文翻譯出現。
目前是第二版,稍微改變了幾句話,且待日文版的出現,謝謝。

致任天堂:

您好,我是台灣地區的玩家。

由於近日適逢Wii上市,任天堂的玩家們都已經期待已久,希望可以盡早拿到主機。而在如此關鍵的時刻,台灣地區的代理商博優有限公司(http://www.hakuyu.com.tw/),卻對玩家們的衷心期盼不聞不問,不願意提供任何上市時程的消息。如此作為,對於代理商的責任明顯失職,希望貴公司可以積極的與博優方面協調,以避免貴公司在台灣的市場遭到損害。

博優做為失職的代理商,以致損害到貴公司的利益及玩家的權益的情形,簡單的陳述如下:

1. 忽視所有宣傳,導致產品知名度低。
Nintendo DS、DS Lite在世界各國的銷售長紅,顯示出其創新玩法的魅力,是世界各國都能夠接受的。但是台灣的許多玩家,卻絕大多數連Nintendo DS的名字都沒有聽過。這都是因為代理商博優有限公司完全不在台灣的各種大眾傳播媒體、廣告看板等一切廣告通路進行宣傳。而由於SONY PlayStation Portable積極的在各種媒體的大力宣傳,台灣有許多的青少年在考慮購買掌上型遊樂器的時候,唯一的採購目標就是PSP,而使得Nintendo DS獨特的魅力無法被納入考慮購買的選擇。

2. 對經銷商太過苛刻,導致產品能見度低。
原則太頑固,不院拓展銷售管道,只因為他們強調一定要現金交易,造成各大3C賣場,如燦坤3C、全國電子(在台灣的知名度相當於Yodobashi及BIC Camera)等,都無法買到任天堂產品。這種行為導致了除了在台北、台中、高雄等遊樂器的小賣店較為充足的地區之外,其餘地區的玩家即使想要購買貴公司的產品,也會苦於找不到實體店面,而降低其購買意願。在這個市場是由強勢通路主導的時代,這種傳統的經營思維,會阻礙了商品流通的便利性。因此,台灣地區的市場規模,其實是被低估的。

3. 缺乏對消費者的宣傳,導致玩家難以安心。
最近Wii即將上市,有許多玩家早已存好錢,一直等待上市的日子了。貴公司早在九月中就已經公布了Wii的正式上市日期了,但是博優卻在兩個月後的現在,依然沒有告訴消費者台灣公司貨任何的可能的上市時間。而當世界各地的玩家們都已經興高采烈的在享受著Wii帶給他們的全新體驗時,台灣的玩家卻無法安心的等待。代理商負責台灣地區的銷售,理應讓消費者知道何時可以買得到,以避免較衝動的玩家搶先從日本、美國自行平行輸入,甚至是投向PS3或Xbox360的懷抱。更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站從十一月初因故關閉,到11/22才回復,而且只用一句話帶過上市時程未確定,且不願意開放討論區,似乎有意敷衍玩家且不願意傾聽玩家的意見。

有鑑於博優有限公司在台灣地區種種不適任的行徑,我認為貴公司應該積極的與博優協調,避免他們在台灣地區不作為,繼而損害到貴公司的權益。

台灣的玩家 (請在這簽名) 敬上

更改的部分:

舊:博優失職以致於損害到貴公司的利益及玩家的權益者,簡單的陳述如下:
新:博優做為失職的代理商,以致損害到貴公司的利益及玩家的權益的情形,簡單的陳述如下:

舊:但是位於台灣的玩家們,卻絕大多數連Nintendo DS的名字都沒有聽過,
新:但是台灣的許多玩家,卻連Nintendo DS的名字都沒有聽過。

舊:(新增)
新:在這個市場是由強勢通路主導的時代,這種傳統的經營思維,會阻礙了商品流通的便利性。因此,台灣地區的市場規模,其實是被低估的。

舊:更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站http://www.hakuyu.com.tw/卻已經從十一月初關閉至今,似乎有意忽視玩家焦慮的心情。
新:更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站從十一月初因故關閉,到11/22才回復,而且只用一句話帶過上市時程未確定,且不願意開放討論區,似乎有意敷衍玩家且不願意傾聽玩家的意見。

特別感謝Nintendo Wii 推廣部落格的這篇:代理商的影響