遊戲相關

今天在K-mall的普雷伊…

今天叫蔡小指來試玩Wii,結果他在十分鐘內就堅定了要買Wii的決心,所以我就帶他去看在哪裡買好。我們在K-mall地下室的普雷伊會合了之後,看到了一個大概四五歲的小朋友被爸爸抱著,一邊拿著PSP的宣傳卡片一篇吵說「我要這個啦~」。爸爸當然不會買這麼貴的玩具給他啦,所以就叫他的哥哥姊姊們該離開這間店了。

轉頭一看,我們看到了大概十歲的小男生拿著白色的NDSL正在玩Pokemon。我們還正在想說這麼小就有NDS真是幸福的時候,發現旁邊的小女生也拿著粉紅色的NDSL。這時候,他們聽到爸爸的召喚,轉身要走的時候我們才又看到,另一個大概六七歲的小男生也拿著一台深藍色的NDSL……

這個老爸真強!

不過也難怪他不肯買PSP給小兒子了嘛…

鋼達姆流星錘遊戲心得

一句話:手好酸

SDガンダム SCAD HAMMERS / SDガンダム スカッドハンマーズ

操作很簡單,把Wii的雙截棍裝好,左手控制方向,右手控制流星錘。按A是防禦,甩搖桿是攻擊,按B+攻擊是各個流星錘的特殊攻擊,按A+B+攻擊是大規模必殺技。但是這遊戲累人的地方就在這個攻擊,打一台薩克大概要兩到三下,打戰艦之類的話敲個20~30次是跑不掉的,一關下來至少要揮個幾百次…

遊戲的劇情基本上是「如果V作戰變成提姆雷依的鐵球浪漫的話會發生什麼事」。當雷比爾元帥得知鋼彈完成時,除了Gundam Hammer之外的武裝都還沒完成,而這時Side 7遭到攻擊,阿姆羅便在老爸的指示下,心不甘情不願的搭上了鋼彈出擊。等到鋼彈站立在大地完之後,出現在我們面前的是白色基地……的一部份?

阿姆羅:「這就是白色基地嗎?…」
提姆:「算是啦,這是白色基地的核心。因為其他部分被吉翁軍搶走了,所以完成度還不夠…」

於是阿姆羅就被老爸牽著鼻子走,開著只有流星錘的鋼彈,踏上了一邊逃難一邊尋找白色基地的零件之路…

「諸君所敬愛的卡爾馬‧薩比入院了,為什麼!!」

玩過了卡爾馬特攻之後,如果選擇太平洋的地圖的話,出現在我們面前的是知道的人就是知道的「庫庫爾斯.德安之島」。雖然說一年戰爭打來打去名場面就是那幾個,但是在遊戲裡面突然出現了這麼冷門的支線劇情,真的不會被那些想要抹消這一話曾經存在過的偉大的人們滅口嗎?

遊戲中登場的機體異常的少,只有GUNDAM、GM、MC GUNDAM、G-3 GUNDAM、NT-1、∀ GUNDAM這六台(或許是四台?)而已。不過外掛裝備的部分不曉得為什麼有包含Fin Funnel在內,這點感覺還蠻微妙的,有像SD鋼彈小劇場的劇情…

======對不起,我被提姆的鐵球浪漫感染了======

但是武器的部分我覺得還蠻充裕的,加一加聽說有12把流星錘,感覺真不是普通的讚!

======對不起,我被提姆的鐵球浪漫感染了======

整體而言我覺得這遊戲做得還蠻不錯的,很單純的很好玩,而且白爛的程度一口氣突破了DS的鋼彈麻將。可惜操作感上太過強調Wiimote的揮動,攻擊的時候手會很酸。我剛玩了一關前後要打十台嘉烏的,打了二十幾分鐘,手酸的不得不休息…

製作人從業中

所謂的製作人絕對不是色狼!!

製作人:好,美希。這是路上演唱會最後一曲了,不要鬆懈了!
美希:製作人,我快不行了啦…
製作人:喂喂,是怎麼啦?到剛剛為止都還很順利的說。
美希:頭髮被砂弄得毛毛躁躁的,唱歌的感覺也…美希不想朝著外面了啦。
製作人:真是受不了啊,溫室出身的。還可以撐得下去的啦,妳看…

選項藍:會被粉絲笑喔?
選項黃:粉絲會生氣喔?
選項紅:粉絲哭給妳看喔?

(選了藍色)

製作人:會被粉絲笑喔?
美希:這就有點討厭了。好吧,那我就再多少…啊、嗚!
製作人:怎麼了!美希?
美希:胸部,胸部突然很痛。嗚。
製作人:什麼,莫非…

選項藍:心臟病發!?
選項黃:急性心肌梗塞!?
選項紅:被槍打到了!?

(選了藍色)

製作人:心臟病發嗎?
美希:才不是那個咧。偶爾,會這樣的啦。美希的胸部長的太大了,大概是因為這樣吧。
製作人:說得也是,成長期什麼事情都會發生呢。
美希:好痛喔…製作人。幫幫忙嘛。
製作人:妳要撐下去啊,美希!我知道了,總之演唱會先中止吧。在這之前先讓我ㄇ…
製作人:(在這麼一大群觀眾面前,要我怎麼摸美希的胸部啊!?動手的話…)
美希:製作人…
製作人:咕,到底該怎麼做呢?嗯…好!

(死命的Pie Touch)

美希:呼,謝謝。總算好多了…啊,那邊,是警察來了嗎?
製作人:ㄟ?真的?!
(場景切換)
美希:太好了,說明了之後他們就瞭解了。嗯…為什麼有點迷惘?
製作人:才沒有咧!為了要保護我負責的偶像,我才不會理會旁人的目光咧!
美希:好厲害喔…製作人這種工作,沒有這樣的心情的話,就做不好了吧。
製作人:(感謝的眼神拼命照射過來,做出冒險的舉動真是太好了)

(Perfect Communication)

讓我們光明正大的一決勝負吧!!

這兩天放著藍龍跟首都高不管,拼命的在玩全民派對

事情的開始是這樣的,我們想說先來玩玩看故事模式,應該開新角色跟新地圖出來是要靠玩故事模式吧?

    第一關就輸了。

    然後第二次挑戰又輸了。

    第三次挑戰,一直拿不到好的輪盤,所以被電腦們狠狠的超越,沒有掙扎餘地的輸了。

    第四次挑戰,在終點前繞了兩圈,被電腦追上,然後電腦第一次聽牌就胡牌,又輸了。

    第五次挑戰,在終點前繞了三圈,被電腦追上,然後終於靠強運贏了。

我想說這應該只是我們運氣不好吧,沒有道理遊戲這麼難啊~

    所以就接著玩第二關,果然又輸了。

    第二次挑戰,還是輸了。

    第三次挑戰,在終點附近看著電腦第一次聽牌就胡牌。

    第四次挑戰,被電腦的搗蛋小幫手圍剿,在距離終點三步,手中有「前進三步」輪盤的情況下輸了。

    第五次挑戰,用「Lucky 7」的特殊輪盤,連續倒退兩次七步,站到了終點附近慢慢轉圈,總算贏了。

雖然說我明白桌上型遊戲在人對人的時候,規則上面完全的公平是很重要的。但是我不希望連跟電腦玩的時候都這麼公平啊…

戰爭改變了!

大家都應該知道,NDS在全世界各地都在瘋狂熱賣中。但是台灣似乎在這段風潮中,還四處看得到NDSL的蹤影,我合理懷疑是博優的錯。不過我今天並不是要罵博優推廣不力,而是要舉出一些不曉得該怎麼把他當成「遊戲」的軟體…

ドラゴン桜DS
平成教育委員会DS
雖然我很想玩平成教育委員會,但是我的日文程度大概只有小學生程度吧…
然後其實我更期待トリビアの泉的遊戲…

Nintendo DS用ゲームソフト DS電撃文庫
横山光輝 三国志 ゲーミックスVol.1
電子小說跟電子漫畫。老實說,對於有紙本的東西,我似乎不是很想要用NDS這個小小的螢幕來看,但是既然廠商敢出,就表示有人會買…

みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力
なぞっておぼえる大人の漢字練習
然後還有好幾間廠商推出了跟漢字能力有關的訓練軟體…

日本の歴史DS | 学研 要点ランク順シリーズ
科学DS | 学研 要点ランク順シリーズ
甚至還有參考書…

株式売買トレーナー カブトレ! 公式サイト
タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿
百人一首跟股票的訓練軟體…

閣下,這已經不是遊樂器的戰爭了!這已經是資訊統合體的人機介面了!!任天堂世代爸爸媽媽們在這種軟體陣容正當性十足的情況之下,是要怎麼拒絕小孩子要求要一台DS呢?!

最近要買的遊戲…

依照發行時間順序排列

已發售 – スーパーロボット大戦 XO
該說幸好我當初沒買GC嗎?

已發售 – ぷよぷよ! Official Web
但是因為有儲存次數的問題,要等新版出來再買。

2007/1/25 – THE IDOLM@STER
為了她們買一台主機感覺實在是太宅了…

2007/3/1 – スーパーロボット大戦 W
我好像好久沒有不用金手指玩機戰了…

2007/3 預定 – Burnout Dominator
有一種NFS: Carbon購入日期會繼續往後延的感覺…

2007春預定 – 桃太郎電鉄DS(仮)
一定會在公車上玩上好幾個99年…

寫完之後默默的發現剛好是360一片、DS一片,PS2活像被打入冷宮了一樣。雖然說PS2上還有機戰OGS戰國BASARA 3,但是發售日期都未定是要我怎麼等…

Worlds of Google

我前幾天接收到毒電波,他告訴我說,如果PS3在這次主機大戰中徹底潰敗的話,下一個投入電視遊樂器主機市場的公司是Google

WOG有以下幾個特點,是目前為止的電視遊樂器主機所沒有過的。

  • 專門為了線上遊戲而生產的一台主機
  • 遊戲主機沒有搭載任何儲存媒體,所有資料通通從網路上讀取
  • 只要註冊一個帳號就可以玩所有遊戲,所以會員人數數量驚人
  • 所有遊戲都是免費的,除非你是職業玩家才要收費
  • 遊戲內玩家與玩家的溝通整合了Gtalk,即使有一方不在遊戲上也可以聊天
  • 遊戲中的地圖系統採用了Google Map,資訊特別清楚
  • 遊戲介面與畫面都以極簡風呈現,但是提供玩家很大的自訂空間
  • 遊戲玩家可以安裝Google Adsense,身上的裝備會跟F1選手的服裝一樣充滿了贊助商
  • 不知道為什麼遊戲永遠是Beta

雖然說這些都是我擅自解讀大宇宙偉大意識給我的毒電波,但是如果有想到別的特色的話,請在底下留言,謝謝。

久多良木語錄…

翻譯自久夛良木健 – Wikipedia

1999年4月19日
我才不做Famicon那種音樂咧。普通人聽那個不會被感動。

2004年5月18日
對於記者們質問「請問你對於大眾們對PSX的批評有什麼看法」時回答了:「要我說點什麼的話,家裡的大家都在用PSX啊。」(是在說自己家裡還是說各世代的家裡仍然不明)

2005年1月24日
對於PSP的按鈕按下去沒有反應,是不是設計失誤的問題的回應是:「跟造型配合不上的話也沒辦法。畢竟我們做了世界上最美的東西。對著名建築家畫的設計圖中,門的位置覺得有點奇怪的人也都會有說不出口的現象。這跟那個是一樣的。」(幾個月後,這個設計失誤變成可以免費修理的。)

2005年5月27日
對朝日新聞發表有關PS3的言論:「就像是搭載了法拉利引擎的BMW跑車。任天堂的則是可愛的新型家用車。」(這一年的Engine Expo 2005中,BMW的引擎拿下了Engine of the Year的大獎。)

2006年5月9日
對於PS3的價格發表的言論:「拿在高價餐廳吃飯的時候要付的錢跟在公司餐廳付的錢相比會不會太沒搞頭了?雖然說舉的例有點誇張,但是差不多就是這樣了吧。

PS3如果倒下的話,這個男人講的話應該也是重擊…