遊戲相關

復仇

在巴哈姆特各版活躍的rezo大人,因為在紐約的Sony Style遭遇種種不人性的對待,導致想買PS3卻買不到,所以決定以實際行動對SONY復仇:

[wii][買ってくれませんか?] レゾのディーリーブログ/ウェブリブログ

俗話說,花錢的是大爺,那花不了錢的人就是更厲害的大爺!

底下新增了NexGen Wars的貼紙,聽說Wii的供貨量很充足,少說還有一百萬台放在倉庫裡等著出貨…

Elite Beat Agents遊戲介紹

以下翻譯自Wikipedia的英文介紹…

Elite Beat Agents是iNiS在Nintendo DS上的一套韻律遊戲,可以算是2005年發售的「押忍!闘え!応援団!」的續作。

背景
由於有異常大量的應援團被輸出到美國,任天堂及iNiS開始討論該如何發行其他地區的版本。根據iNiS的副社長兼應援團的製作人矢野慶一指出:

剛我們與任天堂剛開始進行這個計畫時,我們知道這遊戲不可能發行到任何地方去。但是他們認為這遊戲系統實在太讚了,而且有一堆人都認為只發行日本版太浪費了,所以當我們完成應援團之後,我們就開始開發英語版的應援團,而且發現我們必須要換組角色。

製作小組四處尋找夠知名度的美國意象足以跟嚴肅的黑領應援團團長相提並論,矢野指出:

我馬上想到的字是Blues Brothers、Men in Black跟Ghostbusters。(略)我一直認為他們得要是某種秘密結社之類的。

遊戲玩法
Elite Beat Agents的關卡是以漫畫式的方現呈現的。首先會先有一小段介紹某個人及他遇到的麻煩,然後這些探員會出現並且開始遊戲的重心。遊戲規則基本上就是用三種基本動作以不同方式組合在一起的節拍。

  • Hit Makers:點畫面上的圈圈
  • Phrase Makers:點畫面上的圈圈,並照著軌跡拖曳
  • Spin Makers:轉畫面上面的圓圈圈直到後面的集氣條全滿

你必須要在大圈圈縮小到主要的圈圈的時候進行動作,才會被判定為正確的拍子。而正確的時間其實是按照音樂的拍子的。Hit Makers跟Phrase Makers需要按照圈圈裡面的順序。圈圈們之間有虛線連接在一起,少至一個,多達大約十五個。

故事
雖然說Elite Beat Agents可以說是應援團的續作,但是其實應援團的日式風格太強烈,所以這兩者間幾乎是沒有關連的。Elite Beat Agents並不是直接把應援團翻譯成英文,而應該說是一個跟應援團用同樣規則的全新遊戲。遊戲的主角Elite Beat Agents是虛構的政府秘密探員,專門在幫忙需要幫忙的人。那些需要幫忙的人會藉由這些探員的舞蹈而充滿活力,因而得以突破重重困難。

在七月的Nintendo Power雜誌中,揭露了其中的一個關卡是主角們幫電影導演打氣。如果玩家操作得宜的話,導演就可以拍出很棒的電影。如果任務失敗的話,則會看到悲慘的遊戲結束畫面。

新功能
以下是應援團所沒有的新功能:

  • 過關之後的replay檔可以儲存下來了,但是存檔的數量還未知。
  • 過關後的結算畫面,除了本來就有的Max Combo跟300、100、50、miss的次數之外,Elite Beat Agents還會顯示出有幾個Elite Beats跟Beats。
  • 多人連線的部分,這次可以單卡連線了。不過可供下載到沒有遊戲的DS的曲目有限制,兩個人都有遊戲的話則沒有限制。

曲目表
資料來源
1. Deep Purple – “Highway Star”
2. Steriogram – “Walkie Talkie Man”
3. Avril Lavigne – “Sk8er Boi”
4. Village People – “Y.M.C.A.”
5. Earth, Wind and Fire – “September”
6. Stray Cats – “Rock This Town”
7. Queen – “I Was Born to Love You”
8. Jackson Five – “ABC”
9. Jamiroquai – “Canned Heat”
10. Madonna – “Material Girl”
11. Ashlee Simpson – “La La”
12. Chicago – “You’re the Inspiration”
13. Destiny’s Child – “Survivor”
14. Hoobastank – “Without a Fight”
15. Cher – “Believe”
16. David Bowie – “Let’s Dance”
17. The Rolling Stones – “Jumpin’ Jack Flash”
18. Sum 41 – “Makes No Difference”
19. Good Charlotte – “The Anthem”

失蹤的歌曲
曲目列表上,本來有Livin’ La Vida Loca的,但是現在卻神秘失蹤了。沒意外的話這首歌應該的確會放在遊戲裡的,而且也在訪談中有提到過。訪談的作者Chris Kohler指出:

如果你記得我在E3的發言的話,你可能也會說「Livin’ La Vida Loca死去哪了?」。這問題很合理。就我所知,這首歌被拿掉了。要怪就怪E3時的混亂吧,我會試著澄清這個消息的。

最終的歌曲
根據Kolher的文章,”The Anthem”並不是遊戲的最後一關。遊戲製作人矢野慶一對於這點的說法是:

我只能告訴你”The Anthem”並不是最後一首歌,但是最後一關並不是你可以輕易忘掉的關卡…
我們希望大家有一堆可以玩的歌,所以我們在DS卡匣的容量限制內放了盡可能多的歌。現在有19首歌可以玩,但是會有幾關,你們十一月就知道了…

根據未確認情報指出,最後一關是會分為前後兩部分,前半是”Without a Fight”,而後半是”Jumping Jack Flash”。(未確認)

Demo
2006年9月15號起,Elite Beat Agents的試玩版可以在DS Download Station開始下載了。

無用的知識
應援團的「恋のダンスサイト」關卡中的小開,跟Elite Beat Agents裡「Makes No Difference」的男演員是同一個人。
應援團的「リンダリンダ」關卡中的小黃貓,在「Makes No Difference」中擔當演出Meowzilla。

參考資料
Elite Beat Agents – Wikipedia

Microsoft Habu™ powered by Razer

微軟周邊 – Habu™

我好像用羅技的滑鼠用了也將近十年了,兩鍵、三鍵、滾輪、光學、兩隻iFeel,還有現在正在用的MX510。之前微軟IE 3.0剛上市的時候,其實我也有稍微用過一下,但是我不太習慣那個操作感,所以還是回到了羅技的懷抱。

誠如各位所知道的,羅技的驅動程式一直以來都很有問題,DOS時代有跟DOS/4GW保護模式衝突的問題,MouseWare有常常當掉導致按鍵設定失效的問題,而現在的SetPoint又會有重開機就失憶的嚴重問題。雖然驅動程式的問題這麼大,但是我實在是很不習慣微軟陣營的操作手感,所以就一直忍耐著用下去。

直到前一陣子,eji提到他買了Logitech MX Revolution,所以我就跑去問了一下MX-R的使用情形,那些用過的人都對那個滾輪讚不絕口,但是我更在意的是側面滾輪可以拿來做什麼。

結果,那個側面滾輪只有「Alt-tab」跟「Zoom in/out」兩個功能。(翻桌)

驅動程式不穩常常跳掉就算了,你少說功能弄得完整一點,讓這麼漂亮的硬體有辦法發揮嘛!虧我還這麼愛羅技的滑鼠,這樣的驅動程式讓我心灰意冷,再怎麼發狠也沒辦法買下去…

所以我現在正在移情別戀:Habu™

在美國購物網站看到的價格有不少間低於USD$60,也就是略低於兩隻IE3的價錢。上面有七個按鍵,對我而言比跟同個價格帶的VX-R好用許多,而且不用忍受SetPoint的折磨。所以就等等看這個月到貨的時候,Habu要價要多高吧…

habu – Google 搜尋
比微軟還前面真是不好意思…

 

後續發展:
聖誕節禮物:Microsoft Habu™
越來越不推薦Habu…

鋼彈麻將DS 連老爸都沒胡過我的說

機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS

這遊戲是我在日本買的,回台灣之後也沒什麼看到過,該算是幸好買到還是不幸買到了呢?…

先大概說一下這遊戲的優點:
1. 相逢小劇場白癡的很好笑
2. 以下空白
沒錯,要我說這遊戲的優點的話,就真的只有小劇場的表現還不錯笑,除此之外真的是沒什麼優點可以說了。

缺點:
1. DS的強項明明是連線對戰的說…

    但是這個遊戲不能Wi-Fi對戰,連進距離對戰都要一人一片卡匣,不知道有誰真的浪漫到去開這種聚會…

2. 部分MS Figure的條件很嚴苛…

    像是什麼要連續胡五場才能拿到Dom Tropen、TOP一百場才能拿到NT-1FA、對戰局數200場才能拿到白狼專用高機動型薩克之類的,根本就是拼耐心才能夠拿到的。雖然說靠蒐集來消耗時間是BANDAI的一貫伎倆,而且我也乖乖的上當了好幾次,但是這次我就是沒辦法連胡五場啊!

3. 電腦作弊太嚴重了…

    不管是什麼難度,電腦都會常常做出:三個人同一巡聽牌、聽牌了之後四張牌之內胡牌、在玩家聽牌的一瞬間胡牌之類的。雖然說這遊戲有對落後的玩家進行很大幅度的作牌的傾向啦,但是要連胡五場,需要的不只是技術,而是電腦不要中途打斷的運氣啊…

4. 至言技嚴重失衡…

    有玩的人都知道,基連總帥的「索子光線」,是可以讓手中所有牌通通變成索子的強力必殺技,而且在前幾巡發動的話,成功率幾乎百分之百,這是作壞的必殺技的第一名。相對的,有些條件比較嚴苛的必殺技,像是拉拉有一招可以瞬間摸出兩倍役滿的牌,即使是第一巡發動,成功率也不高,但是因為往往具有一擊逆轉情勢的威力,所以還算是合理的必殺技。
    但是誰來解釋一下凱的必殺技是怎麼一回事?!條件不難啦,有人立直之後馬上發動,就可以瞬間聽牌。但是根據2ch上面的討論,跟攻略Wiki上面都指出,這招的成功率接近。發動成功率低就算了,發動成功的話胡了什麼牌?差不多就是四台上下…(翻桌)

    相較之下,雪拉小姐的至言技就只有稍微作壞一點點而已:「把手中一部份的牌換成字牌」…
    但是在大幅落後的時候,配合發牌補正還有諾耶‧基爾的七倍集氣,就可以做到這種事情:

    20061003_gundam_mahjong_2.jpg20061003_gundam_mahjong_1.jpg

    真的跟朋友打麻將的時候胡這種牌,他們一定會通通翻臉不認帳喔

雖然這次不是黃色的了…

像煙一樣消失的一百萬片…

傳說中的黃色怪獸系列作最新作「Pocket Monster Diamond / Pearl

破紀錄的首日約一百萬片…之前New Super Mario Bros.也只不過是一個禮拜賣了將近一百萬片…

閣下,這已經不是戰爭了,這是屠殺啊!!
為什麼沒有家長要進行集體訴訟去告任天堂跟POKEMON公司,說害他們的小孩子沈溺於電動,而且還害家長要付出額外的投資?!

…因為家長也是任天堂世代?

Play Station 3真的有辦法打嗎…

【速報】 SCE,欧州におけるプレイステーション3の発売延期を発表,Blu-ray対応半導体レーザの量産遅れで

(簡單的大意)
SCE在2006/09/06的記者會指出,PS3在歐洲地區的發售日期延期到2007三月上旬。日本跟米國維持在原本預定的11/11跟11/17。歐洲地區的延期是因為BD的讀取頭用的半導體雷射比原本量產的晚。

(中略)

因為太晚開始量產,所以日本發售當日的出貨量大概是十萬台。美國大概是四十萬台。當初SCE在2006五月的時候是說日米歐初始出貨總量會是兩百萬台,年末供貨會達到四百萬台。現在他們依然宣稱在2007年三月末全球的出貨量會達到六百萬台這件事沒有變更。

我認為PS3大概要輸在起跑點了…