:: WELCOME IN WIN DEVELOPMENT INC. ::
去年的Copmutex我就看到迎廣出了不少很漂亮的塑膠機殼,當時問他們在台灣有沒有經銷,他們說還沒有鋪貨,只有外銷。今年問的時候,他們說虛擬城市電腦資訊館現在有賣他們的機殼,所以我下次就可以去看看了。
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去年的Copmutex我就看到迎廣出了不少很漂亮的塑膠機殼,當時問他們在台灣有沒有經銷,他們說還沒有鋪貨,只有外銷。今年問的時候,他們說虛擬城市電腦資訊館現在有賣他們的機殼,所以我下次就可以去看看了。
Introducing Windows Home Server
這是我今天看到最燃的產品了。
先從硬體說,今天看到的機器最棒的是Gigabyte的,正面是四個3.5″抽取盒,背面沒有VGA,只有一個像S端子的東西,簡單的說就是沒有螢幕的NAS。
Windows Home Server簡單的說,也是一台NAS。只是他有很漂亮的介面可以處理自動備份、共享資料夾、軟體RAID之類的,而且還有Web介面可供遠端存取WHS裡面的資料。還有選擇性元件可以裝成Windows Media Stream Server,只是我不知道這個可不可以讓遠端存取。
Client如果只是要把WHS當成NAS用的話,只要用samba://就好了,所以Linux跟MacOS的機器也都可以用。Windows Client除了可以直接用網芳之外,還可以安裝Console軟體。軟體可以設定分享資料夾、自動備份、磁碟健康狀況,而且這個Console的介面直真的很漂亮、很直覺。自動備份的部分只支援NTFS,但是做的是差異化備份,所以跟Windows系統還原一樣,可以以天為單位一步一步的往回溯。
軟體層的RAID被在場的技術人員說的超迷人,像是類似Raid 0的空間合體、Load Balance之外,他還可以支援不同大小的硬碟合體。當系統中有硬碟需要更換時,可以先退出其中一顆硬碟,他會先把資料移到其他地方去,等硬碟再上線了之後再把檔案塞回來。雖然這些功能並不是什麼太了不起的創舉,但是操作這些動作的Console真的是太簡潔有力了,實在是讓其他軟體RAID無言以對江東父老。
說到RAID,今天看到最萌的產品是Century的新產品。シリコンディスクビルダーCF RAID SATA的上位機,還不確定什麼時候要上市。這兩台新產品正在實機展示中,一台是插八片CF,一台是插八片SD。我不記得他是用什麼軟體測試的了,但是八片CF的那顆,速度是寫「平均116MB/s」,相較之下旁邊Mtron的就不萌也不燃了…
總之我拿到了兩片Windows Home Server的120天試用片,另外這一片有人想要玩的話請在此留言。
(已經被預訂囉~)
(已經被拿走囉~)
我印象中,以前Urmap的大眾運輸工具規劃,他會允許我們走個幾百公尺,然後去搭公車或捷運。下車後也允許我們走個幾十公尺,去換別的大眾運輸工具。但是最近這一陣子,不知道為什麼跑出了一堆莫名其妙的結果。
首先,輔仁大學的圖釘莫名其妙的被放在學校後方的機車出入口。其次,即使從那個點走出來到公車站,也不過就是兩三百公尺以內的距離,他居然認為我們會不願意這樣子走?難道我們每天搭公車都是搭假的喔?!
沒關係,我認為這只是小小的bug,應該只是不小心把玩家所在地放在不能穿越的牆裡面,所以造成卡點的現象了,才會走不出去,我原諒他們。
但是這個就真的太超過了,請先看右下角的這個路徑。
【方案7】公車轉乘捷運:共轉乘1次
由起點步行276公尺 至 消防局站 搭乘 [611] 路公車至 捷運動物園站站(行經50站) 步行31公尺至 動物園站 搭乘 [木柵線] 捷運線至 中山國中站(行經11站)最後步行3271公尺至終點
一共經過 61站
我起點是設「市政府站」,中間是設在「台北市內湖區瑞光路433號」,然後直接規劃大眾運輸。起點如果設成「市政府」則會跑出完全不一樣的結果。我很好奇的是,我們已經在捷運站裡了,為什麼這個路徑還要我們先出站去搭公車…
我上圖特地幫各位用不一樣的顏色,把這個路徑的三段路標了出來。螢光綠的是搭611路公車的路徑,這還是已經精簡過不用搭到起點站再回頭的路徑了。螢光紫的是捷運木柵線從尾搭到頭的路徑。最後藍色的部分,則是urmap建議之中最讚的一部份:直線前進,穿越松山機場!
閣下,這已經不是走三千兩百公尺的問題了!
(從這偷來的)
閣下,這種要求已經是魁男塾裡面才會出現的直線前進訓練了!
好傢伙,這玩意的原料似乎並不是由DNA序列所產生出來的,搞不好是矽基生物也說不定。這種東西我不曉得誰敢喝…
不知道從什麼時候開始,我家廁所常常會有一種類似大蒜的味道。有這種味道的時候,可能是晴天、也可能是雨天;可能是高溫、也可能是低溫;可能是廁所好幾天沒刷、也可能是剛刷好之後幾小時。這個問題困擾了我們相當的久,因為我們沒有那麼靈敏的鼻子可以去偵測出這個味道究竟是來自窗外還是室內。
今天下午,天氣悶熱,空氣中還帶著濃濃的濕氣。我下樓去吃過午餐後,上樓了之後,發現廁所的味道又出現了。但是今天的味道不太像是大蒜,而是更為複雜,更為油膩的一種味道。我走進走去、走上走下,讓我的鼻子休息了一下,再回到廁所去分辨那個氣味是什麼。最後,我終於發現那個味道很像什麼了…
總算看到有宗教人士出來呼籲不要燒紙錢了,只是從他們開始呼籲,大概十年內才會有小成吧。不過說到燒紙錢,我倒是有另外一種想法供參考。
大家都知道,經濟學上會提到,貨幣的供給量會影響到匯差跟通貨膨脹。在這個系統中,我們燒的紙錢就相當於貨幣,所以我們不斷的燒紙錢,就相當於銀行不斷的印鈔票。
首先,這樣子無止盡的增加貨幣,會導致我們的祖先所在的天堂(或之類的地方?),發生嚴重的通貨膨脹。應該有人聽說過四萬塊舊台幣換一塊新台幣的事情吧?那就是通貨膨脹的結果。紙鈔的面額會需要越印越大,像是這篇文章所述,這樣子對於貨幣的流動十分不便。
其次,這還會造成我們祖先的天堂跟信奉其他宗教的天堂之間,出現了嚴重的匯差改變。由於貨幣一直增加,所以外堂(?)銀行就會認為我們燒的紙錢不值錢,而以嚴格的態度評估匯差,甚至不願意交易。最後會導致堂與堂(?)之間的交易,只能夠以物易物,對我們的祖先應該是更為不便。
除此之外,台灣的主流民間宗教大多由佛教跟道教各取一部份而成的,而且大多數人都相信輪迴轉世的存在。我們的祖先過世了之後,只會在天堂暫留一段時間,然後就繼續投胎轉世了。於是,我們燒的紙錢,很有可能會因為查無此人而被退款。但是因為目前還沒有將燒過的紙錢灰燼還原成原先的紙錢的紀錄,最合理的猜測應該是就此被天堂銀行充公了,這麼來我們燒的紙錢便毫無意義。
綜合以上三點,我主張,我們應該要停止燒目前所使用的紙錢。我提出的改革方案有三種:
老師說要用手寫在六百字稿紙上面,但是我上次的那一篇被我家的狗吃掉了,所以拖到現在還沒交。重寫一次,我決定先用電腦擬一下稿,再謄寫在稿紙上。這次我是打算這麼寫的:
…我該這樣寫嗎?
最近幾天,這個新上線的遊戲廣告打得很兇,相信有看電視的人應該會有印象。
從迪卡兒的身心二元論以來,究竟物質跟心靈究竟是一體的,還是可以分開來討論的,一直是哲學家討論的重點。而佛教思想中提到的空色無異的概念,也深深著困擾著我們這些得要依附著臭皮囊的碳基生命。直到最近,日本藝術哲學家Hideki Oowada在他的新著作中,澄清了一件非常重要的概念:可以萌的並不是物質,而是物質背後所帶有的概念。當這一切脈絡相互依存、相互證明時,廣告中的兩名少女究竟有沒有完成親吻的儀式,那已經不再重要了。
不過我今天要討論的,真的不是她們到底有沒有親在一起。我要講的是,這個遊戲究竟是個什麼樣的遊戲?
根據我的MSN調查,平常不玩線上遊戲而只從電視上接觸到廣告的人,大多認為這是交友、戀愛遊戲。有玩線上遊戲卻沒有看過他們官網的人,有一部份知道這是MMORPG。有再進一步看過他們官網的人,似乎都被那兩個女生所吸引了,而難以聚焦在遊戲本身。而我的聯絡人中,我還沒找到有玩過這個遊戲的人。
我接著試著從產品包瞭解這個遊戲的內容的時候,發現目前的三種產品包分別叫「愛妳包」、「抱妳包」、「親妳包」,產品名稱真的是閃光處處,讓人在開始玩之前就陷入了莫名其妙的幻想之中,久久難以自己。
注意:以下圖片可能含有令人不適、暈眩、過敏的暴力、色情、認知失調內容,請自行斟酌是否繼續觀賞。
點下去之前,請先準備好腦袋裡的背景音樂,開始跟著標題唱:「我們都需要勇氣,去面對這款遊戲」
前幾天,我在裝硬碟的時候,左手無名指被機殼側板的卡榫攻擊了。這個卡榫大概也是0.8mm厚的,所以與其說是割傷,不如說是砍傷。在換過了幾張衛生紙之後,我總算把血止住了,但是傷口還是太深,直到第二天才能換成透氣膠布包紮。
今天早上保齡球課的時候,我在第九格的第二球出手後重心不穩,跌倒在球道上。當時的姿勢我應該是要用左手來支撐,但是因為我怕手上傷口又裂開,所以我只好用右手來撐。
然後右手拇指就吃蘿蔔乾了。
兩隻手都受傷了,為什麼我還拼命更新呢?…