遊戲相關

我們都需要勇氣,去面對這款遊戲…


《勇氣Online》

最近幾天,這個新上線的遊戲廣告打得很兇,相信有看電視的人應該會有印象。

從迪卡兒的身心二元論以來,究竟物質跟心靈究竟是一體的,還是可以分開來討論的,一直是哲學家討論的重點。而佛教思想中提到的空色無異的概念,也深深著困擾著我們這些得要依附著臭皮囊的碳基生命。直到最近,日本藝術哲學家Hideki Oowada在他的新著作中,澄清了一件非常重要的概念:可以萌的並不是物質,而是物質背後所帶有的概念。當這一切脈絡相互依存、相互證明時,廣告中的兩名少女究竟有沒有完成親吻的儀式,那已經不再重要了。

不過我今天要討論的,真的不是她們到底有沒有親在一起。我要講的是,這個遊戲究竟是個什麼樣的遊戲?

根據我的MSN調查,平常不玩線上遊戲而只從電視上接觸到廣告的人,大多認為這是交友、戀愛遊戲。有玩線上遊戲卻沒有看過他們官網的人,有一部份知道這是MMORPG。有再進一步看過他們官網的人,似乎都被那兩個女生所吸引了,而難以聚焦在遊戲本身。而我的聯絡人中,我還沒找到有玩過這個遊戲的人。

我接著試著從產品包瞭解這個遊戲的內容的時候,發現目前的三種產品包分別叫「愛妳包」、「抱妳包」、「親妳包」,產品名稱真的是閃光處處,讓人在開始玩之前就陷入了莫名其妙的幻想之中,久久難以自己。

注意:以下圖片可能含有令人不適、暈眩、過敏的暴力、色情、認知失調內容,請自行斟酌是否繼續觀賞。

點下去之前,請先準備好腦袋裡的背景音樂,開始跟著標題唱:「我們都需要勇氣,去面對這款遊戲」

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Twinstick

聽說有人問電腦戰機專用搖桿是吧?

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這是Sega Saturn時代我買的Twinstick,但是當時我沒有自己的Saturn。兩根Stick上面各有兩個按鍵,連那個Start一共五個鍵。其實他另一個軸佔用了了四個按鍵,所以Saturn的按鍵數等於是被佔滿了?

用這個搖桿玩轟炸超人的時候別有一番韻味就是了…

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這是Sega Dreamcast用的Twinstick,跟一代最大的不同是中間多了一個按鍵。

很悲哀的是,我買了這隻搖桿之後,從來沒有跟人對戰過…

原版片與我

之前SFC、SS跟PS時代我雖然陸陸續續玩了不少遊戲,但是都是玩別人的主機、別人的片子,一直都沒有自己的主機。所以我自己是從2001年買了DC之後,才又變回了TV Gamer。

之前PS跟SS時代,我看到的同學家裡的遊戲片都是一疊又一疊的,沒有個兩三百片,至少也都有個百來片。但是問他們有全破的遊戲有幾片,往往破不到1/20。又問了問這些沒破遊戲,平均被玩過幾個小時,結果也不意外的,常常是只玩一兩個小時就冰起來了。

以當時台片的情況,20片台片跟買一片正版片的價格差不多,而這個比例也跟他們真的有在玩的遊戲比例差不多。於是我就想,如果肯好好做功課的話,買正版片真的不會比較貴。

從另外一個角度來看,他們花了100塊買來的台片,只玩一兩個小時,一個小時的成本是50塊。而正版片雖然高達2000塊一片,但是要乖乖全破幾乎都在40個小時左右,成本也是50塊,買正版片也沒有比較貴。

不過實務上會發生一些很悲慘的事情…

2003年,SEGA在PS2上面出了電腦戰機的續作:Virutal-On Marz

這個遊戲我確定我是首日就買的,而且入手價超過1600。但是這個遊戲的地雷程度就算稱不上是N2地雷,至少也是核子地雷級的了。於是我那個月簡直就是食不知味的把Marz的劇情模式全破了之後,跑去地下街逛街時,發現他已經躺在799的特價區了…

而且更慘的是,接下來的幾個月,我買的遊戲都一片一片的跑進低於1000的特價區去,先是櫻花大戰、再來是VO Marz、R-TYPE Final、半熟英雄對3D,最後居然連第二次機戰α都跑進去了。

難道我是冷門Gamer嗎?!正是。我的架上有好幾片桃太郎電鐵,而且都是首日購入…

聽說我家的Wii冷凍中…

Wii登台時間敲定六月? – Engadget 癮科技

從前從前,有一個村莊裡,有一個小孩子,不喜歡讀書,所以他爸媽叫他去牧羊。這個孩子除了不愛讀書跟調皮搗蛋之外,還外加很愛說謊。有一天,他把羊放去吃草之後,突然急急忙忙的跑回家,對著爸爸媽媽大喊「狼來了」。(略)

其實我要講的不是狼來了的故事,我想講的是我看到的現象。

我認為,Wii是一種很可怕的殺手級應用。任天堂自己的遊戲上手都超快,任何玩過的人,都可以很迅速的得到成就感。任天堂非常懂得製造美好的使用者經驗等到這些在朋友家玩過的人回到家之後,真的就會開始評估「我要不要也來買一台」。

以二十來歲到三十來歲這票人來說,剛剛好就是小時候玩紅白機長大的法米空世代,買台任天堂一點都不奇怪。Wii的價錢不過區區幾千塊,跟其他健身器材一比,這個好看好玩,又可以輕易說服另一半說這個可以減肥,當然最後下手購買的人會多。

但是殺手級軟體有跟上嗎?還是這些人雖然又買了一台主機,但是遊戲卻是留在一片Sports、一片第一次,然後看著一大堆遊戲不知道該玩那個好呢?

在台灣而言,這根本就不是問題。買主機的時候不要改還要事先聲明,不然買回來的很有可能都是已經改好的了。所以要玩其他遊戲,成本不過區區的幾十塊,有時間玩的話就什麼都找來玩,反正便宜嘛…

我終於說到這句話了!!

今天下午上國文課的時候,看一年級學弟的女朋友在玩Super Mario 64 DS,我就跟他們說我當初N64時代玩Mario 64的時候,頭暈外加不習慣這種開放空間,所以玩了老半天都沒辦法全破。然後就順便問了一下學弟當初玩的時候是幾歲…

    學弟:「國小二年級吧?」
    APP:「二年級就能全破,會不會太強」
    學弟:「還好啦,畢竟從我有記憶開始,我爸就在教我打電動了」
    APP:「家學淵源真是深厚…」

    APP:「不過說到國小二年級啊…我當初玩紅白機的超級瑪莉也是那個年紀。也就是說,我在玩超級瑪莉的時候你才剛出生…

把問卷設計爛似乎沒有技巧…

我好像常常看到做的很爛的問卷,就會特地寫長篇大論的去回應這個問卷本身,這算不算是一種強迫症啊…

1. 我是在巴哈Wii版看到的這篇,首篇文章沒有連結,後來也沒有編輯補上,這點就先讓想填的人打退堂鼓了。

作 者:jeiliau (ㄚ杰)
標 題:[其它]三大主機的問卷調查
時 間:Sat Feb 2 20:19:54 2008

『已跟版主許可』
麻煩各位大大幫我填個問卷,我想研究為什麼Wii這麼成功,論文要用的,
你們是最有利的分析來源,所以拜託幫我填一下,謝謝。

直接按download your file here,把答案改成其他顏色,沒有的就跳過,
> 回寄到我的信箱即可,jeiliau@yahoo.com.tw

問卷備份在這

2. Badongo下載檔案雖然可能有很多人有經驗,但是對大部分人這都是要花十五秒以上的時間,等待對於義務幫忙的人而言是很容易失去耐心的。下載回來是一個39kb的.doc,這麼小的檔案應該多的是可以放的空間,更加深了我對「為什麼要放在便當狗」的不滿。

3. 我不用doc檔

4. 用文件格式會讓人很難填答,我是該把答案寫在題目的前面,題目的下面,還是該另外開一個檔案專門來存答案?而且除了對填問卷的人麻煩之外,發問卷的人收到這種格式不一的檔案的時候還要花時間輸入,真的是曠日廢時。

用Google搜尋「問卷」,第一個出來的就是優仕網,用他們提供的服務可以輕鬆的做出可以線上填答的問卷,對雙方都有好處吧?

5. 題目內容的問題最大,這才是我主要不想填的原因,我就慢慢說明吧。

年齡/教育程度

    2. 年齡
    a. 20歲以下 b. 20-30歲 c. 30-40歲 d. 40-50歲 e. 50歲以上

    3. 職業
    a. 學生 b. 上班族 c. 服務業 d.其他___________

    4. 電玩年齡
    a. 不玩電玩 b. 不到1年 c. 1-5年 d. 5年以上

    我認為年齡應該要更仔細的區分為12以下、12-15、16-18、19-22、23-30、30-40。或者說,我主張應該要照社會地位來區分族群,而非純粹看年齡。

    分成小學、國中、高中、大學、上班新鮮人、資深上班族,這樣的區分,或許更能夠分出經濟能力自主程度、空閒時間等等的區隔。

    而「遊戲年齡」這一項,因為跟年齡這個變項直接相關,這樣子獨立出來成為一個變項,很可能會得到很奇怪的結果。

遊戲類型

    6. 花最多時間在什麼類型的遊戲上?
    a. 傳統大作的續作 b. 多人同樂遊戲 c. 小遊戲 d. On-line對戰遊戲

    這樣的分類要玩家怎麼分類?舉個遊戲來說明:Mario Party該算是abc的哪一種?Halo又該算是a或d的哪一種?底下的20題也是類似的情形。

主機特性

    12. 擁有Wii主機的人,當初是什麼原因讓你想購入這台主機(可複選)?
    a. 價格便宜 b. 外型吸引你 c. 體感的玩法 d. 任天堂的死忠派
    e. 其他_____________________

    13. 擁有Xbox 360主機的人,當初是什麼原因讓你想購入這台主機(可複選)?
    a. 畫面很棒 b. 喜歡玩美式遊戲 c. 可以外接HD-DVD播放器來看電影
    d. 微軟的支持者
    e. 其他_____________________

    14. 擁有PS3主機的人,當初是什麼原因讓你想購入這台主機(可複選)?
    a. 畫面很棒 b. 喜歡玩日式遊戲 c. 可以用藍光DVD來看電影
    d. Sony PS系列的支持者
    e. 其他_____________________

    這三個項目都已經有嚴重的預設答案了,你還希望怎麼得到正確的問卷結果?

    我主張12-14題的這一段應該要只用五點或四點量表,分別針對於各主機在不同向度的吸引力做調查,像是調查:價錢、畫面、主機造型、品牌、操作方式、已發售遊戲、未發售遊戲、多媒體功能、網路功能等等,這樣子才可以隱藏一下提問者的誘答企圖。

    23-25也是充滿了預設答案的題目,萬一很不巧的是我的答案是「不買PS3:缺乏日式遊戲」這樣子呢?

老闆,這個主機做壞了…

今週のランキング | メディアクリエイト

ハード市場でも任天堂が主役。DSLは28.0万台、Wiiは23.3万台を販売。2機種合計で50万台以上販売し、ハード市場の70%近くを占めている。また、DS+DSLの累計販売台数がPS2を抜き、国内の現行機の中で普及台数トップに躍り出ている。

硬體市場依然是任天堂當主角。DSL賣了28萬台,Wii則賣了23.3萬台。兩機種合計賣了五十萬台以上,幾乎佔了硬體市場的70%。又,DS+DSL的累積販售量超過PS2,成為國內現行機種最為普及的機種。

老闆,這個主機做壞了…

Burnout Paradise試玩版心得

今天工程師把我家的電視修好了,所以我終於可以開360來玩Burnout Paradise的試玩版了。

1. 該死的美式開放性地圖

我對NFS: Underground 2最不能認同的就是這玩意,跑完一場比賽之後一定會移動到終點附近,萬一這場比賽成績不好的話就勢必要跑大老遠回去重跑。而且開放式地圖的最大缺點就是整個地圖的美術風格受限於一定的範圍,不可能同時出現白天跟黑夜的場景。這很有可能成為我不買Burnout Paradise的主要原因…

2. 該死的HDR

雖然說這是最近很流行的3D特效,但是高動態範圍的特效實在跟現實生活感覺差太多了。而且這次的美術風格跟Revenge那種濃厚的色彩不一樣,什麼東西看起來都亮晶晶的,但是天空的色調卻很奇怪,實在不是我喜歡的畫面…

3. 該死的路人

這是我對Burnout 3最大的不滿,路上放一大堆車子當障礙物。本來想說Burnout Revenge加裝了Traffic Check系統,以後就不會有這個問題了,但是沒想到這次又來了…

4. 該死的地形設計

這次由於是開放地圖,所以我們可以合理懷疑有很多地方都有隱藏道路等著我們當捷徑使用。但是我已經撞了十幾二十次牆,而擋住我的卻只是小小的分隔磚或矮柱子。明明在路上我們連垃圾子車都可以撞著跑的,為什麼這點矮矮的東西可以擋住我們…

5. 我找不到Crash Mode

沒有Crash Mode的Burnout是要我玩什麼啊啊啊啊啊啊!!

結論:目前為止的試玩讓我還蠻沒動力買這片的…

戰國BASARA 2英雄外傳的組隊練功

戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES

之前的戰國BASARA 2,基本上是個練功跟賺錢地獄,每個角色開始玩的時候,雖然別人幫忙賺錢來買武器跟防具,但是經驗值還是要努力慢慢打。先玩個故事模式,再玩個三種難度的天下統一,看看角色強度決定要不要直衝大武鬥會,把角色想辦法練滿是一件很花時間的事情。

但是在英雄外傳裡面,由於可以雙打,所以練功變得很簡單了。

模式:大武鬥會
角色:本多宗勝、要帶練的角色
裝備:本多拿出最強的武裝,道具裝

  • 徳用ひょうたん(神水效果加強)
  • 満腹数珠(所有的回復道具加強)
  • 無駄なき兵糧(血滿的時候,飯糰會補BASARA)
  • 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
  • 勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)
  • 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
  • 怨念の再利用殺越多人增加越多攻擊力

被帶練的角色武裝不用換也無所謂,道具裝

  • 経験の櫛(每擊破一個敵人,經驗值+5石)
  • 常闇の眼鏡(總經驗值加算0.5倍)
  • 鍛錬用拘束具多加算擊破人數經驗值的1.5倍
  • 勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)

然後就靠本多宗勝奮力打吧!(…其實不用那麼努力也OK)

由於身上裝了三個輔助補BASARA的裝備,所以有很多關卡都可以衝進去之後,馬上放BASARA,根本不會耗到血。看到有紅色寶箱的關卡的話也不用客氣,就果斷的放下去吧,一條BASARA只要三小罐神水或飯糰就可以補滿了!

最後加算經驗值的時候,由於是兩個人平分,所以連打一百場的經驗值是500000石,加上其他擊破、道具效果等等,大概會有550000石。最後由於常闇の眼鏡的效果,總和至少有825000左右。一個人只要一百萬點就練滿了,剩這十七萬點,本多都幫忙拿了第八武器跟第三防具了,自己去練滿一點都不過份吧?

(修改)被帶的角色改裝備鍛鍊用拘束具,勝閧の杯 陰・陽就省下來,經驗值加算的比較多。本多還多空一格可以裝道具,我是建議裝怨念の再利用,殺人數破1500之後,幾乎所有小兵都是揮一下就消失了。

(補圖)
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