之前SFC、SS跟PS時代我雖然陸陸續續玩了不少遊戲,但是都是玩別人的主機、別人的片子,一直都沒有自己的主機。所以我自己是從2001年買了DC之後,才又變回了TV Gamer。
之前PS跟SS時代,我看到的同學家裡的遊戲片都是一疊又一疊的,沒有個兩三百片,至少也都有個百來片。但是問他們有全破的遊戲有幾片,往往破不到1/20。又問了問這些沒破遊戲,平均被玩過幾個小時,結果也不意外的,常常是只玩一兩個小時就冰起來了。
以當時台片的情況,20片台片跟買一片正版片的價格差不多,而這個比例也跟他們真的有在玩的遊戲比例差不多。於是我就想,如果肯好好做功課的話,買正版片真的不會比較貴。
從另外一個角度來看,他們花了100塊買來的台片,只玩一兩個小時,一個小時的成本是50塊。而正版片雖然高達2000塊一片,但是要乖乖全破幾乎都在40個小時左右,成本也是50塊,買正版片也沒有比較貴。
不過實務上會發生一些很悲慘的事情...
2003年,SEGA在PS2上面出了電腦戰機的續作:Virutal-On Marz
這個遊戲我確定我是首日就買的,而且入手價超過1600。但是這個遊戲的地雷程度就算稱不上是N2地雷,至少也是核子地雷級的了。於是我那個月簡直就是食不知味的把Marz的劇情模式全破了之後,跑去地下街逛街時,發現他已經躺在799的特價區了...
而且更慘的是,接下來的幾個月,我買的遊戲都一片一片的跑進低於1000的特價區去,先是櫻花大戰、再來是VO Marz、R-TYPE Final、半熟英雄對3D,最後居然連第二次機戰α都跑進去了。
難道我是冷門Gamer嗎?!正是。我的架上有好幾片桃太郎電鐵,而且都是首日購入...
戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES
之前的戰國BASARA 2,基本上是個練功跟賺錢地獄,每個角色開始玩的時候,雖然別人幫忙賺錢來買武器跟防具,但是經驗值還是要努力慢慢打。先玩個故事模式,再玩個三種難度的天下統一,看看角色強度決定要不要直衝大武鬥會,把角色想辦法練滿是一件很花時間的事情。
但是在英雄外傳裡面,由於可以雙打,所以練功變得很簡單了。
模式:大武鬥會
角色:本多宗勝、要帶練的角色
裝備:本多拿出最強的武裝,道具裝
- 徳用ひょうたん(神水效果加強)
- 満腹数珠(所有的回復道具加強)
- 無駄なき兵糧(血滿的時候,飯糰會補BASARA)
- 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)
- 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
- 怨念の再利用殺越多人增加越多攻擊力
被帶練的角色武裝不用換也無所謂,道具裝
- 経験の櫛(每擊破一個敵人,經驗值+5石)
- 常闇の眼鏡(總經驗值加算0.5倍)
- 鍛錬用拘束具多加算擊破人數經驗值的1.5倍
勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)
然後就靠本多宗勝奮力打吧!(...其實不用那麼努力也OK)
由於身上裝了三個輔助補BASARA的裝備,所以有很多關卡都可以衝進去之後,馬上放BASARA,根本不會耗到血。看到有紅色寶箱的關卡的話也不用客氣,就果斷的放下去吧,一條BASARA只要三小罐神水或飯糰就可以補滿了!
最後加算經驗值的時候,由於是兩個人平分,所以連打一百場的經驗值是500000石,加上其他擊破、道具效果等等,大概會有550000石。最後由於常闇の眼鏡的效果,總和至少有825000左右。一個人只要一百萬點就練滿了,剩這十七萬點,本多都幫忙拿了第八武器跟第三防具了,自己去練滿一點都不過份吧?
(修改)被帶的角色改裝備鍛鍊用拘束具,勝閧の杯 陰・陽就省下來,經驗值加算的比較多。本多還多空一格可以裝道具,我是建議裝怨念の再利用,殺人數破1500之後,幾乎所有小兵都是揮一下就消失了。
(補圖)

依照發行時間順序排列
已發售 - スーパーロボット大戦 XO
該說幸好我當初沒買GC嗎?
已發售 - ぷよぷよ! Official Web
但是因為有儲存次數的問題,要等新版出來再買。
2007/1/25 - THE IDOLM@STER
為了她們買一台主機感覺實在是太宅了...
2007/3/1 - スーパーロボット大戦 W
我好像好久沒有不用金手指玩機戰了...
2007/3 預定 - Burnout Dominator
有一種NFS: Carbon購入日期會繼續往後延的感覺...
2007春預定 - 桃太郎電鉄DS(仮)
一定會在公車上玩上好幾個99年...
寫完之後默默的發現剛好是360一片、DS一片,PS2活像被打入冷宮了一樣。雖然說PS2上還有機戰OGS跟戰國BASARA 3,但是發售日期都未定是要我怎麼等...
翻譯自久夛良木健 - Wikipedia
1999年4月19日
「我才不做Famicon那種音樂咧。普通人聽那個不會被感動。」
2004年5月18日
對於記者們質問「請問你對於大眾們對PSX的批評有什麼看法」時回答了:「要我說點什麼的話,家裡的大家都在用PSX啊。」(是在說自己家裡還是說各世代的家裡仍然不明)
2005年1月24日
對於PSP的按鈕按下去沒有反應,是不是設計失誤的問題的回應是:「跟造型配合不上的話也沒辦法。畢竟我們做了世界上最美的東西。對著名建築家畫的設計圖中,門的位置覺得有點奇怪的人也都會有說不出口的現象。這跟那個是一樣的。」(幾個月後,這個設計失誤變成可以免費修理的。)
2005年5月27日
對朝日新聞發表有關PS3的言論:「就像是搭載了法拉利引擎的BMW跑車。任天堂的則是可愛的新型家用車。」(這一年的Engine Expo 2005中,BMW的引擎拿下了Engine of the Year的大獎。)
2006年5月9日
對於PS3的價格發表的言論:「拿在高價餐廳吃飯的時候要付的錢跟在公司餐廳付的錢相比會不會太沒搞頭了?雖然說舉的例有點誇張,但是差不多就是這樣了吧。」
PS3如果倒下的話,這個男人講的話應該也是重擊...
PS3用ソフト「ガンダム無双」を発売
光榮開發的鋼達姆遊戲,是打算在三國無雙真的上場之前推一定會賣的遊戲上去當先鋒嗎...
這麼有說服力的影片真是不簡單...
當然啦,這時候就會有人說,「要玩PS2幹嘛要用PS3玩」、「用PS3讀PS2的DVD會讓讀取頭折壽,太浪費了」之類的。但是這場戰爭的對照組是Xbox360內建的Xbox模擬器雖然能跑的遊戲沒幾個,但是卻做了很漂亮的Upscaling。Wii提供了GameCube的相容API,而且大多數的遊戲可以輸出成480P,比後期型的GC還好一點...
等SONY退出市場後,如果只剩任天堂跟Microsoft拼的話就太無趣了。所以下一個加入遊樂器戰局的搞不好會是nVidia之類的?...
在巴哈姆特各版活躍的rezo大人,因為在紐約的Sony Style遭遇種種不人性的對待,導致想買PS3卻買不到,所以決定以實際行動對SONY復仇:
[wii][買ってくれませんか?] レゾのディーリーブログ/ウェブリブログ
俗話說,花錢的是大爺,那花不了錢的人就是更厲害的大爺!
底下新增了NexGen Wars的貼紙,聽說Wii的供貨量很充足,少說還有一百萬台放在倉庫裡等著出貨...
20GB版改為49,980円,並且搭載HDMI
雖然這樣子還是高達兩台Wii的價錢,但是考慮到一年內應該會再降一萬円的話,買得下手的人應該會比較多才對...
不過考慮到Wii要買的遊戲量的話,PS3真的是一點都不貴!
更新完之後看到Eji那邊剛好也講到這件事情,所以就來試著丟丟看Trackback...
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