遊戲相關

Wii生日快樂。

這是預先發表的文章,事實上我發表這篇文章的時間是2007/11/19 22:27分開始。以下我要發表我的預言:

博優:「有關台灣區專用Wii的上市時程,我們還在努力跟原廠交涉中,想必會在近期給各位玩家一個完美的答覆。」

為了要保證我的預言準確性,在發表文章之前,我已經請公正第三者先看過這篇,並在需要時請他作證。

為匪宣傳的東森新聞

終極盜版晶片R4 重創任天堂DS遊戲機-Yahoo!奇摩新聞

這種為匪宣傳的事情也可以報導?!東森新聞,你又要給我記上一筆了…

繼Wii之後,任天堂掌上型遊戲機DS也在日本及全球各地掀起熱潮,正當任天堂摩拳擦掌準備迎接耶誕再創銷售高峰時,一款中國大陸所生產、號稱電玩遊戲終極盜版工具的R4晶片,卻讓任天堂面臨到前所未有的挑戰。

而且從第一句話就錯了…NDS是2004年上市的,2005年底因為動物之森開始發瘋。Wii在2006才上市,而且一上市就發瘋…至於R4也不是什麼新產品,出現至少有一年半了吧,一大堆藝人都已經帶著白卡上新聞了,現在才講這個會不會太遲?

一些分析家相信,R4晶片可能會如當初的音樂分享網站Napster一樣,對任天堂的營運商業模式帶來對如同音樂產業營運模式一樣的毀滅性效果。

R4再厲害,找rom還是個有技術門檻的事情。有在進行著作權教育的國家,絕對不會像某個小島國一樣,買正版遊戲還被人恥笑。

「The 上班族」企畫書

前言:我一定是這幾天呆伯特看多了,不然就是國際人事資源管理的時候天線忘了收起來,不然就是有什麼更高劑量的發射台直直著對的我的腦袋。我已經好久沒有這樣子有個一成形就頗為完整的idea這樣子突然出現在腦袋裡了。

捏他元:企業戰士(很久之前的漫畫,大然出的)、逆轉裁判、Puzzle Quest、塊魂、SEGAGAGA

「The 上班族」企畫書
Ver. 2007/11/14 初版

一、 簡介
玩家主要扮演的是一個代開發產品的員工,負責接受不同公司的委託,提出相對應領域的殺手級應用,解決各間企業所碰到的瓶頸。玩家角色從剛出社會的新鮮人開始,拜訪不同公司來換取情報、接受挑戰,賺取不同領域的知識。產品的開發週期是由委任公司下委託,然後玩家在經過一個月的情報蒐集之後,在產品開發會上提出計畫,隨後進行開發,最後再到市場上聽取意見,決定行銷策略。

二、 遊戲類型

三、 目標族群
以中學生到大學生為主。

四、 美術風格
以現代生活為背景的日式熱血少年漫畫式風格。請參考逆轉裁判及應援團:
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五、 執行環境
(略)

六、 遊戲主要流程
graphic1.gif
各階段的Gameplay說明
Ⅰ:聽取委託公司意見,並選擇案主
日式AVG對話畫面

本遊戲將公司類別分為六大產業,分別
高科技:電腦、電子、半導體等
生化:生技、化工等生化產業
食品:除了食品製造業外,也包含餐飲服務業
製造:紡織、塑膠等傳統產業
營建:水泥、鋼鐵等營建相關產業
機械:汽車、油電等
將這六大產業以相關性連成一個圈,將主角在各領域的know-how做成雷達圖顯示如下:
graphic2.gif
這一階段的主要目的是選擇要進行哪一個領域的產品開發。

本遊戲中,各產業相關know-how主要是在Ⅱ、Ⅲ這兩個階段中取得。玩家角色可以選擇拜訪六大工業區(各工業區分別以上述六種產業之一為主,配合零星的其餘公司),並拜訪相關產業公司的研發人員以獲取know-how。為了要表達開發的緊迫性,Ⅱ、Ⅲ這兩個階段只給予玩家一個月的遊戲內時間,也就是現實生活的一個小時。

Ⅱ:拜訪其他公司的人員,並達成條件
傳統RPG式城鎮地圖風畫面

在進入任何一間公司的研發部之前,要先達成各個公司所給的條件,如玩家角色需要有某一個特定的技術、找到相關的人脈介紹、甚至是要花錢賄賂經理。等到得到公司允許與其的研發部交流時,玩家除了可以得到一定的know-how之外,還可以進行下一階段的挑戰。

Ⅲ:完成不同的挑戰,並得到know-how
Puzzle Game

每個研發部人員會選擇一款Puzzle Game,並給予玩家不同的挑戰目標:如完成一定的方塊數量、達到三連鎖、甚至是對戰。以挑戰所花的時間分為金牌、銀牌、銅牌等,並且可以得到或多或少的know-how。玩家可以重複挑戰同一個研發人員,但是從一個研發人員身上可以獲得的know-how總和會小於兩次金牌所給予的份量。

遊戲建議:
四川省、上海
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四方形的方塊,有對調式(Bejeweled)、滑動式(Chuzzle)、旋轉式(Takoron)

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落下式的遊戲,如Tetris、Columns、Puyo Puyo、パズルだま等等的,由於市場上已經有許多單獨販賣的作品,我認為在這邊並不適合。

Ⅳ:在開發會議上提案,並選擇方案
日式AVG對話畫面

由於遊戲的基本設定是要突破各個產業獨自的困境,所以提案都是以案主的產業為主,搭配上其他產業的特性所提出的全新案子。如以營造業為主時,搭配高科技可以蓋光纖大樓、搭配生化業可以蓋綠建築、搭配食品業可以蓋糖果屋、搭配製造業可以生產預先組裝式套房、搭配機械業可以蓋有可變結構的房子。

除了搭配不同產業之外,玩家角色在本行及搭配的know-how能力值會影響各個不同提案及成功率。如當營造+高科技時,營造的know-how高低會影響建築的規模,由低至高為平房→透天厝→公寓→大樓→社區等。而高科技的know-how會影響新產品的創意,如雙絞線→Cat5.e→光纖→無線網路→可遙控家具等等。

各個不同程度的案子在能力到達一定水準時就會出現,但是剛出現的時候成功率會非常的低。如果玩家在能力剛剛好達到提案標準的時候就提了高難度案子,產品完成度會從1%起算。

Ⅴ:解決產品開發流程上的困難點
綜藝節目遊戲式畫面

接續著前一個階段所提的案子,玩家的責任是在開發期(一個月,20~23回合,看那個月的上班日數而定)之內想辦法提高產品的完成度,而完成度×銷售值才是最終的銷售成績。提高完成度的方式是由丟骰子決定,而骰子的顆數跟成功與否的判定標準,則分別由玩家能力及產品難度決定。

當玩家的營建及高科技能力剛剛好只有LV4的時候,就提出了無線大樓這種剛出現的構想時,完成度會從1%起跳。而骰子的要求則會是要求「營造:用四顆六面骰丟超過21點」,成功的話完成度會上升2%,失敗的話則不會上升。而高科技也是有類似的要求,只是完成度只會上升1%

每個星期一上班的時候,公司會固定發生事件,如「士氣高昂,本星期成效倍增」、「同事摔斷腿請假,這星期所有骰子要求提高1點」,這會大幅影響完成度。除此之外還要有不定期的事件,如「老闆請假,今天生產力上升25%」之類的小幅度的影響完成度。

考慮到有玩家熱愛用Save&Load來達成這種不可能的任務,我認為應該要滿足這類玩家的挑戰心,允許他們以每天為單位儲存進度。而考慮這種不合理的S&L造成的公平性問題,系統要另外記錄下每個進度被讀取的次數,並記錄在網路排行榜上,這樣在玩家間比較的時候才可以看得出哪些人是拼命三郎,哪些人是一次全破。

Ⅵ:依市場調查結果選擇行銷策略
日式AVG對話畫面

行銷部會提供我們一些行銷策略,而玩家要從市場調查的數據去推測,該主打哪一個策略才可以對銷售量有正面的影響。由於行銷策略有許多種,而且對不同的顧客分別會造成不同程度的效果,所以這也是會影響最終銷售額的重點之一。玩家做決定之前可以參考的只有銷售族群的籠統量化市場調查結果。

市場調查的結果,只給予玩家「性別」、「年齡」、「職業」、「收入」、「品質/價錢」、「內在/品牌」等圓餅圖。不給玩家完整資料,並且在每次讀取進度時重新產生銷售族群的子群體,以避免惡性Save&Load造成的影響。

 

(我不知道還有沒有要寫下去)

美麗塊魂世界25名紀念

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這是美麗塊魂中尺度最大的「宇宙大宮殿」那一關的排名,過關的時間非常的充裕,最後大概至少有三四分鐘的時間可以在空蕩的宇宙閒晃。換句話說,塊的尺寸事實上是由每一關各做了幾個星球決定,而跟技術無關。

在世界排名中取得25名,同時是台灣地區第一名、華人地區第二名,這麼高的名次代表了什麼呢?

我很閒。

畢竟這跟技術無關,主要還是跟玩了多久有關,所以這麼高的名次只能證明我很閒…

美麗塊魂攻略中文化計畫

這是Xbox360專用軟體「美麗塊魂」的攻略中文化計畫。

遊戲官網
日本:ビューティフル塊魂
美國:Beautiful Katamari™ – NAMCO BANDAI Games America Inc.

攻略情報資料來源
ビューティフル塊魂:攻略@Wiki – トップページ

關卡清單

關卡名稱 翻譯 星星的種類 過關條件 100分的目標 120分的目標
たまご塾 蛋蛋塾 把マーシー捲起來 50cm
プレジャーバルーン 快樂氣球 人工衛星 20cm 33.0cm 36cm
うるおいカフェ 濕潤咖啡廳 水星 80.1cm 91cm
カジノ・金運の女神 Casino‧財富女神 金星 1m25cm 1m49cm
炎熱道場 炎熱道場 火星 10,000℃ 2分41秒以内 1分53秒以内
日ノ本城 日本城 彗星 2m 3m20cm 3m80cm
いやしの森 可疑的森林 木星 5m 12m 14m00cm
海の思い出ドーム 海的回憶巨蛋 海王星 25m 45m
冷凍屋敷 冷凍屋 冥王星 1m70cm
コロコロサーキット 滾滾賽車場 土星 2000輪
エネルギータウン 能源鎮 太陽 1.5km
コスモグランドパレス 宇宙大宮殿 巨星 1,000,000km左右 1,400,000km
王様のお願い館 大王的願望館 天王星 2200分左右
雙人協力關卡
近所 附近 櫻桃行星 1m
お屋敷 房子 花生行星 2m
世界 世界 雪人行星 3km
DLC追加關卡
ドキドキデパート 心動百貨 宇宙站 1750品 2400品左右
食いしん坊マンション 大食客公寓 鯨魚座 1,000,000kcal 1.200.000kcal
神秘の星座占い 神秘的星座占卜 銀河 1,000星座
恋の編み物シアター 戀愛編織物戲院 織女 1m80cm
バランス研究所(駄菓子屋) 平衡研究所(零食店) 圓規座 20cm1mm
バランス研究所(スーパー) 平衡研究所(超市) 顯微鏡座
バランス研究所(タウン) 平衡研究所(城鎮) 時鐘座
メカニカルコロニー 機械殖民島 唧筒座 2m85cm
デンジャラスコロニー 危險殖民島 天蝎座 10,000km

王子的兄弟姊妹們的所在地

名字的翻譯是我擅自翻譯的,順序都是按照關卡左上角的提示,所以不知道名字也可以對照得出來。模式的部分,有些兄弟只有在普通模式才找得到,計時模式會沒有,但是永恆模式的話也找得到他們。

蛋蛋塾
名字 翻譯 位置 模式
王子 王子 (用マーシー)旋轉的球中
マーシー 瑪西 旋轉的球中

快樂氣球
名字 翻譯 位置 模式
ワーイ 哇伊 裁縫組的尺上方 皆可

濕潤咖啡廳
名字 翻譯 位置 模式
クニヒロ 邦弘 零食店跟房間的交界附近 普通
ジョンソン 強森 零食店門口正面廣場的便當上 皆可

Casino‧財富女神
名字 翻譯 位置 模式
スバル 沙發左邊的架子的最上方,從紙牌山爬上去 普通
ポーラ 波拉 在庭院裡有蓮花的小池塘附近散步 皆可

炎熱道場
名字 翻譯 位置 模式
ミソ 味增 漢堡店櫃臺外面,有兩艘刨冰船圍繞著桌子轉的裡面
ラララ 啦啦啦 在河裡面的沙洲上,跑進跑出的巨大飯團、黑輪上面

日本城
名字 翻譯 位置 模式
オデオン 蚵爹王 零食店裡面左邊的架子最上方,有放兩個劍玉的地方附近 普通
フジオ 富士男 零食店到章魚燒攤販中間,堆成山型的水泥磚中間 普通
リュウ 倒掛在電視台外面的小橋底下 皆可

可疑的森林
名字 翻譯 位置 模式
イチゴチャン 小草莓 在⊕形狀的花園裡,金髮太太附近 普通
プゥ 試玩版村莊的海上孤島 普通
キノコ 香菇 在山丘上的動物園裡,跟其他香菇長在一起 皆可

海的回憶巨蛋
名字 翻譯 位置 模式
ビヨンド 繃頭 電視台附近 普通
マーン 滿 在馬路上推著塊滾來滾去 普通
ムー 在遊樂園跟機場中間,有雙頭哥吉拉的湖中 皆可

冷凍屋
名字 翻譯 位置 模式
< ジュン/td> 六月 房子裡一樓的水族箱裡 普通
ジュ・マン 雪人 在冰凍的池塘裡,跟雪兔一起散步 皆可

滾滾賽車場
名字 翻譯 位置 模式
バンバン 邦邦 漂浮在試玩版地圖的海裡 普通
ニッケル 尼可 在馬路上推著塊滾來滾去 皆可

能源鎮
名字 翻譯 位置 模式
シカオ 四角男 試玩版地圖的海裡,作大迴旋的女人旁邊的荷葉上 普通
シンゴ 信號 在聖誕樹旁邊的十字路口 普通
ペソ 批索 在機場附近,搭在藍色的飛機上 皆可
ナイナイ 耐伊耐伊 冰島旁邊被鳳凰拖著跑的大船尾端 皆可
オデコ 高額頭 有雙塔的島附近的小島上 普通

宇宙大宮殿
名字 翻譯 位置 模式
フックメン 覆面 河川上游的瀑布邊,跟袋鼠在打拳擊 皆可
ケンタ 健太 學校旁邊山上的高爾夫球場 皆可
ハバナ 哈巴拿 遊樂園 皆可
ガッツ 膽子 圓形的棒球場(超過60m的) 皆可
ニック 尼克 有很多恐龍的島附近(超過300m的) 皆可
マグ 麥格 洛磯山脈 皆可
エース 艾斯 在宇宙游泳 皆可

大王的願望館
名字 翻譯 位置 模式
ベルベット 別爾別特 暖爐底下,要很小才進得去
ノーン 庭院的池塘裡
ジャングル 叢林 在庭院大門左前方的樹下,有光學迷彩不容易辨認
ナツオ 夏男 賽車場後方的工廠跟大樓之間的小河
クロ 小黑 在山丘上旋轉的大佛附近
ホルモン 賀爾蒙 在有「大」文字的山後面
フーミン 富明 有雙塔的島附近的小島上(超過300m)
ウスヒコ 薄日子 日本
ディップ 深點 宇宙,金星旁邊

追加地圖
名字 翻譯 位置 模式
心動百貨
ハーヴェスト 哈維斯 蔬果區的路上
大食客公寓
ハニー 哈妮 肉店後方的架子最上方,食蟲植物的嘴巴裡
ハンス 飯斯 超市的出口
神秘的星座占卜
ミッキー 米奇 體驗版的海的正中央
ポックル 波寇 池塘邊的門的左前方的樹叢裡,要黏了時鐘才會跟咕咕鳥一起出現
戀愛編織物戲院
コロンボ 可倫波 在一樓的邊邊散步
平衡研究所(零食店)
シャーイ 小羞 坐在零食店走廊上盤旋的紙飛機上,可以在老婆婆左前方的麻將牌附近等他
平衡研究所(超市)
ラ・マーン 萊‧曼 收銀台附近的包裝台上
平衡研究所(城鎮)
公主 躺在嬰兒車裡面跟在兩台摩托車後方
機械殖民島
キャンキャン 鏘鏘 輸送帶的中間那一層
キュン 從電視台附近的太陽能板往上爬,往左轉最後一戶的屋頂上
危險殖民島
オペオ 手術男 大佛附近的章魚旁邊
ボス 老大 巨大火山附近的雲上

禮物清單

從禮物的外包裝就可以看得出是裝備在哪裡的禮物了:黃色是頭,紅色是臉,藍色是身體。禮物只要拿過就會消失,所以萬一找不到的話應該就是你已經默默的拿到過了。

蛋蛋塾
禮物名稱 位置 部位 模式
照相機 就在起點旁邊 身體(隨時裝備)

快樂氣球
禮物名稱 位置 部位 模式
套圈圈 零食店賣場中央的架子的最上層 皆可

濕潤咖啡廳
禮物名稱 位置 部位 模式
眼鏡 賽錢箱的上方 皆可
圍巾 榻榻米房間的櫃子的最上層 身體 普通

Casino‧財富女神
禮物名稱 位置 部位 模式
皇冠 起點附近沙發的右上 普通
斗蓬 房子正面的庭院的盆栽裡 身體 皆可

炎熱道場
禮物名稱 位置 部位 模式
孔雀 漢堡店的座位深處 身體
吹吹糖 村莊裡,過河後會有忍者突然跑出來的巷子外

日ノ本城
禮物名稱 位置 部位 模式
卷鳥 流理台的平底鍋上 普通
髮髻 射擊攤的台子上 普通
紅蘿蔔田旁邊的樹底下 身體 皆可

可疑的森林
禮物名稱 位置 部位 模式
在花園的噴水池附近,有飛在天上的妖精拿著 普通
皮包 豪宅左邊的牧場旁邊的縫隙 身體 普通
鬍子 從村莊出去,直接爬過賽車場觀眾席,在煙囪底下 皆可

海的回憶巨蛋
禮物名稱 位置 部位 模式
生存包 在瀑布底下的河流裡 身體 普通
假髮 在馬戲團帳棚附近轉來轉去的船上 普通
耳機 機場附近的海上 皆可

冷凍屋
禮物名稱 位置 部位 模式
口罩 花園裡的小河的靠牆邊 皆可
幽靈 爬上樓梯進到房間裡的桌上,要超過1m50cm門才會開 普通

滾滾賽車場
禮物名稱 位置 部位 模式
喇叭 在村莊中央的噴水池附近繞來繞去的單輪車上 皆可
彩帶 電車的最後一節 皆可

能源鎮
禮物名稱 位置 部位 模式
書包 起點的村莊中央,從兩組疊羅漢的人爬上去的屋頂上 身體 普通
長鼻子 飛在空中的聖誕老公公的行李 皆可
帽子 從遊樂園往停車場走過去,在美國國旗塗裝的房子的背面 皆可
吉他 超過300m之後可以看得到的火山頂上 身體 皆可

宇宙大宮殿
禮物名稱 位置 部位 模式
眼罩 起點附近的鐘附近的紅鸛鳥身上,要用衝刺才黏得到 普通
兔子 超過12m之後可以爬得到的雪山頂 皆可
長頸鹿 到達300m之前的恐龍島中間,倒立的超人上面 皆可
面具 超過300m之後,會打開的雪山裡面 皆可
電車 在宇宙轉來轉去就會看到了 身體 皆可

大王的願望館
禮物名稱 位置 部位 模式
窗台上的瓶中船上方 身體
大王面具 被帆船圍住的港中,在某一條魚背上
風車 在車站後方山邊的高爾夫球場的吊橋附近
雷鳴太鼓 在機場附近的工業區裡面 身體
高級面具 超過300m之後的未來都市
兄弟 倫敦旁邊
閃亮亮 黑洞裡 身體

追加地圖
禮物名稱 位置 部位 模式
心動百貨
風箏 咖啡店的收銀台後方 身體
大食客公寓
泡泡糖 結婚蛋糕的底座
神秘的星座占卜
中央廣場的頒獎台上 身體
戀愛編織物戲院
糖果 二樓的裡面的房間
平衡研究所(零食店)
香菇 圓桌跟置物價中間
平衡研究所(超市)
電子看板 運動用品賣場附近,槓鈴上面 身體
平衡研究所(城鎮)
叉叉口罩 從田往山爬上去的地方,天上有貓頭鷹拿著
機械殖民島
口琴 輸送帶的最上層
危險殖民島
翅膀 可以環繞地球一周的時候,在北極星底下 身體

我的攻略路徑

這是以宇宙大宮殿的攻略路徑為基本,補上前面更小尺度的關卡做出來的路徑。萬一是從豪宅的那一個村莊開始的話,因為豪宅裡面的物件每個關卡差異太大了,所以我能給的有效提示只有3m之前的噴水池邊的水果攤(50cm~1m20cm)、山邊的木桶(1m15cm以上)是迅速過關的關鍵而已

零食店(~20cm)
先走到老婆婆旁邊的溝槽,那邊有一大堆銅板可以先黏,黏完之後可以把她左手邊的花牌跟橋上面的麻將黏一黏,然後走到她右手邊黏達摩(就是要從側面敲的那個玩具),再往下面的櫃子跳下去,把那一排玩具黏完很快就可以超過20cm。我建議可以把另一側的玩具都黏一黏,超過30cm再出去會比較輕鬆。

廟口(~50cm)
衝過正面的小公園,往廟口前面的章魚燒攤跟旁邊的蘋果糖前進,然後經過賽錢箱,把另一側的攤販散落在地上的東西打掃一下,應該差不多可以往漢堡店黏保齡球瓶了。萬一還不夠的話,還可以去黏前面的甜點屋,應該可以超過50cm才對。

日本城(~3m)
走零食店旁邊出去,把50cm的路障黏乾淨,然後衝過河左轉再右轉,沿路有一些小型的物件可以撿一撿。順著小橋的這條馬路黏到底,先把陽台上的日本娃娃黏一黏,再回頭黏米袋,應該有1m2左右了。在這個街區稍微繞一圈,然後從五重塔那一側過橋,往左後方走,在瀑布的下方會有兩個櫃子可以黏,再沿著山壁往順時針方向走,有一群合唱團的人,通通吃掉很補。接下來就到電視台的這一側打掃一下,等超過3m就可以出去了。

城市(~12m)
先把學校的看板跟猩猩都黏起來,然後慢慢的經過學校操場,往火車站的月台前進。月台上面有三排人,來回各走一次之後,左轉黏一下車站邊邊的置物櫃,再往站前廣場走過去,幫助他們抒解塞車問題。萬一這時候大小還不夠黏車子(6m以上)的話,可以先去賽車場方向繞一圈,再從比較窄的馬路進入站前廣場。10m~12m的這個階段比較難熬,我是建議可以從賽車場出海,然後一邊黏海上的東西,但是小心不要撞到漁船。

島嶼(~60m)
從日本城這一側往上走,黏完那一排塞車之後,從門的右邊繞過去,順著大馬路往遊樂園的停車場黏一黏,再進遊樂園轉個幾圈,等到48m左右就可以到高樓大廈區破壞城市了。

國家(~300m)
長到60m之後先不用急著回頭,繼續沿著島嶼逆時針前進,先報答一下一開始的城市給我們的養育之恩,然後再把那個大門右邊的高級住宅區黏乾淨,超過80m就可以去黏萬里長城了。黏完長城後,摧殘一下日本遺跡,再用衝的把金字塔黏起來。跨海了之後可以用悠閒的步調慢慢往冰山區前進,黏一黏浮冰,然後就可以按照自己的步調長大到300m了。

世界(~3km)
我建議超過300m之後,先繞著剛剛的區域外圍,把剛剛地圖邊界的山通通黏起來,再從冰山這邊出海到達大冰山區黏企鵝。然後悠閒的以順時針方向繞行地圖一週。應該可以有2km~2.5km,再四處晃一晃,黏一黏龍捲風就可以破3km了。

地球(~10000km)
一開始的地方大概位於太平洋南方,我建議先找一下方向,把印尼頭上的香蕉雲黏一黏,然後往青康藏高原前進,征服世界第一高峰。回頭尋找洛磯山脈,經過中美洲邦交國區,南下安地斯山脈,然後再往非洲西南角,黃金海岸那附近有很多小國家,這個時候應該就可以黏起來了。再北上前往巴爾幹半島、北歐五國、歐陸地區,運氣好的話法國跟西班牙也可以順便黏起來。接著再南下經過阿拉伯半島前往南非,這時候歐洲跟非洲應該已經幾乎是一片汪洋了。順著南迴歸線往西走,跨過大西洋回到了南美洲,這時候應該除了巴西之外都不是問題才對。這時候由於體積已經相當的龐大了,所以繞行世界一週非常的迅速,所以只要猛練習王子衝刺,很快就可以把格陵蘭、加拿大、澳洲、美國、俄羅斯聯邦、南極洲這幾個巨大國家黏起來了。

宇宙
都到了這個尺度你還要我說什麼嗎?

別說是空氣人了!

我印象中,以前玩洛克人的時候,八大魔王都是從簡單的開始,然後再用相剋武器慢慢打到最後。印象中二代是空氣人或泡泡人,三代是蛇人或陀螺人,四代是蟾蜍人、灰塵人跟法老人,五代以後的好像就沒有特別要從誰開始打…

但是前幾天去找了模擬器,想說要一代一代的開始玩,結果發現別說是空氣人了,連前面的關卡都過不去…有一種應該要唱「打不倒的鬼面罐頭」之類的感覺…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

原本想說是不是因為二代比較難,所以就試著玩三代看看,結果連蛇人的那個大頭蛇都可以耗我半條血…想說打陀螺人會不會好一點,結果一樣在大貓的地方輕鬆的被幹掉…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

再試試看四代好了,我當初可是跟一個國中同學展開了全接關密碼的地毯式記錄行動,從只打一個魔王到打完八個魔王、難完三個道具的排列組合,被我們完成了差不多一半。結果更慘,我根本連蟾蜍人的中魔王都看不到就死光了…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

真不曉得十幾年前我們怎麼有辦法玩這種遊戲的啊……

2007年末遊戲清單(死亡確定版)

照主機排列:

PS2

11/29 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ
11/29 戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES
12/27 スーパーロボット大戦OG外伝│スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]

Xbox360

10/18 ビューティフル塊魂
10/30 EA Games Need for Speed : Pro Street Page
11/11 真・三國無双 5
(過完的)夏天預定 EA : Burnout Paradise : Home
2007預定 ガンダム無双

NDS

11/22 ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』スペシャルサイト

Wii

2007預定 スマブラ拳!!
2007預定 Super Mario Galaxy

十一月的遊戲量要不要乾脆叫我死一死算了…

遊戲業界是很小的…

我們去年工商心理學的時候,去訪問了天然呆她哥的公司,是個遊戲公司。當時我們訪問的主題是跟遊戲的人因工程有關的部分,所以主要是著重在遊戲介面及人性化設計。於是我們訪問到的是該公司的研發部副總,很巧的,是之前在新藝術上過我兩個月的課的老師…

傳說中,老師們一再教誨,業界是很小的,所以很容易碰到認識的人。

這次人事心理學,我們訪問到的是小指他爸的朋友在當總經理的公司,由於總經理當天忙著開會,所以就請特助來回答我們的問題。好死不死的,剛好又是遊戲公司…

訪問到中途,他發現我們對遊戲業界還蠻清楚的,就問了一下,知道了我們之前也去訪問遊戲公司。

「那你們是什麼時候去訪問的啊?」
『大概是去年的四、五月左右吧』
「ㄟ?那當時我在那邊當總經理耶。」

雖然說傳說中,老師們一再教誨,業界是很小的。但是這麼高密度的巧合是怎樣啦…

機戰W入手紀念

不過內文是Puyo Puyo 15週年版

在上面對戰的人類都是妖怪啊啊啊啊啊啊~~~

因為我平常都是跟電腦打,只要三連鎖或四連鎖就可以打贏對手了,所以根本不會去練更多段的連鎖。但是在Wifi上面對戰的人,包括什麼分數只剩600~800分的人(一開始是1000分),一出手攻擊就是六連鎖到八連鎖之間,我這邊三連鎖之後造成的全消對他們根本只是小小的干擾,算不上是攻擊。

(心灰意冷的下線)