洛克人

打不到的Concrete Man…

前篇:別說是空氣人了!

今天抓了360版的洛克人9來玩,試玩版只有提供Concrete Man的關卡可以玩。洛克人的傳統基本上是左上角的魔王可以先打,所以這個試玩版的安排也是相當合情合理的…

這個大象是怎麼一回事啊?!

有問題的不是圖上這一隻,這隻爬在樓梯上就可以不損血幹掉了。問題是在連續有三隻大象,而且攻擊方式都有微妙的不一樣…

九代的洛克人性能退化到二代的水準,不能滑壘、不能集氣,甭提那個三角跳躍了。雖然洛克砲的連射速度似乎有比較快,但是360搖桿沒有連射功能,要餵大象吃15顆子彈實在有困難啊啊啊~~~

不過我對360版最大的不滿是,畫面似乎有做過平滑處理,沒辦法表現出完美的馬賽克。音效倒是很白爛的特地加上了要放音效的時候,背景音樂會稍微斷掉一下的Famicom質感,真的是又白爛又貼心(?)

至於Concrete Man啊……

等我哪一天打倒他了,我再來考慮要不要買完整版吧(淚)

別說是空氣人了!

我印象中,以前玩洛克人的時候,八大魔王都是從簡單的開始,然後再用相剋武器慢慢打到最後。印象中二代是空氣人或泡泡人,三代是蛇人或陀螺人,四代是蟾蜍人、灰塵人跟法老人,五代以後的好像就沒有特別要從誰開始打…

但是前幾天去找了模擬器,想說要一代一代的開始玩,結果發現別說是空氣人了,連前面的關卡都過不去…有一種應該要唱「打不倒的鬼面罐頭」之類的感覺…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

原本想說是不是因為二代比較難,所以就試著玩三代看看,結果連蛇人的那個大頭蛇都可以耗我半條血…想說打陀螺人會不會好一點,結果一樣在大貓的地方輕鬆的被幹掉…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

再試試看四代好了,我當初可是跟一個國中同學展開了全接關密碼的地毯式記錄行動,從只打一個魔王到打完八個魔王、難完三個道具的排列組合,被我們完成了差不多一半。結果更慘,我根本連蟾蜍人的中魔王都看不到就死光了…

倒せないよ~何回やっても倒せない~

真不曉得十幾年前我們怎麼有辦法玩這種遊戲的啊……