NDS跟Wii

機戰W入手紀念

不過內文是Puyo Puyo 15週年版

在上面對戰的人類都是妖怪啊啊啊啊啊啊~~~

因為我平常都是跟電腦打,只要三連鎖或四連鎖就可以打贏對手了,所以根本不會去練更多段的連鎖。但是在Wifi上面對戰的人,包括什麼分數只剩600~800分的人(一開始是1000分),一出手攻擊就是六連鎖到八連鎖之間,我這邊三連鎖之後造成的全消對他們根本只是小小的干擾,算不上是攻擊。

(心灰意冷的下線)

今天在K-mall的普雷伊…

今天叫蔡小指來試玩Wii,結果他在十分鐘內就堅定了要買Wii的決心,所以我就帶他去看在哪裡買好。我們在K-mall地下室的普雷伊會合了之後,看到了一個大概四五歲的小朋友被爸爸抱著,一邊拿著PSP的宣傳卡片一篇吵說「我要這個啦~」。爸爸當然不會買這麼貴的玩具給他啦,所以就叫他的哥哥姊姊們該離開這間店了。

轉頭一看,我們看到了大概十歲的小男生拿著白色的NDSL正在玩Pokemon。我們還正在想說這麼小就有NDS真是幸福的時候,發現旁邊的小女生也拿著粉紅色的NDSL。這時候,他們聽到爸爸的召喚,轉身要走的時候我們才又看到,另一個大概六七歲的小男生也拿著一台深藍色的NDSL……

這個老爸真強!

不過也難怪他不肯買PSP給小兒子了嘛…

鋼達姆流星錘遊戲心得

一句話:手好酸

SDガンダム SCAD HAMMERS / SDガンダム スカッドハンマーズ

操作很簡單,把Wii的雙截棍裝好,左手控制方向,右手控制流星錘。按A是防禦,甩搖桿是攻擊,按B+攻擊是各個流星錘的特殊攻擊,按A+B+攻擊是大規模必殺技。但是這遊戲累人的地方就在這個攻擊,打一台薩克大概要兩到三下,打戰艦之類的話敲個20~30次是跑不掉的,一關下來至少要揮個幾百次…

遊戲的劇情基本上是「如果V作戰變成提姆雷依的鐵球浪漫的話會發生什麼事」。當雷比爾元帥得知鋼彈完成時,除了Gundam Hammer之外的武裝都還沒完成,而這時Side 7遭到攻擊,阿姆羅便在老爸的指示下,心不甘情不願的搭上了鋼彈出擊。等到鋼彈站立在大地完之後,出現在我們面前的是白色基地……的一部份?

阿姆羅:「這就是白色基地嗎?…」
提姆:「算是啦,這是白色基地的核心。因為其他部分被吉翁軍搶走了,所以完成度還不夠…」

於是阿姆羅就被老爸牽著鼻子走,開著只有流星錘的鋼彈,踏上了一邊逃難一邊尋找白色基地的零件之路…

「諸君所敬愛的卡爾馬‧薩比入院了,為什麼!!」

玩過了卡爾馬特攻之後,如果選擇太平洋的地圖的話,出現在我們面前的是知道的人就是知道的「庫庫爾斯.德安之島」。雖然說一年戰爭打來打去名場面就是那幾個,但是在遊戲裡面突然出現了這麼冷門的支線劇情,真的不會被那些想要抹消這一話曾經存在過的偉大的人們滅口嗎?

遊戲中登場的機體異常的少,只有GUNDAM、GM、MC GUNDAM、G-3 GUNDAM、NT-1、∀ GUNDAM這六台(或許是四台?)而已。不過外掛裝備的部分不曉得為什麼有包含Fin Funnel在內,這點感覺還蠻微妙的,有像SD鋼彈小劇場的劇情…

======對不起,我被提姆的鐵球浪漫感染了======

但是武器的部分我覺得還蠻充裕的,加一加聽說有12把流星錘,感覺真不是普通的讚!

======對不起,我被提姆的鐵球浪漫感染了======

整體而言我覺得這遊戲做得還蠻不錯的,很單純的很好玩,而且白爛的程度一口氣突破了DS的鋼彈麻將。可惜操作感上太過強調Wiimote的揮動,攻擊的時候手會很酸。我剛玩了一關前後要打十台嘉烏的,打了二十幾分鐘,手酸的不得不休息…

戰爭改變了!

大家都應該知道,NDS在全世界各地都在瘋狂熱賣中。但是台灣似乎在這段風潮中,還四處看得到NDSL的蹤影,我合理懷疑是博優的錯。不過我今天並不是要罵博優推廣不力,而是要舉出一些不曉得該怎麼把他當成「遊戲」的軟體…

ドラゴン桜DS
平成教育委員会DS
雖然我很想玩平成教育委員會,但是我的日文程度大概只有小學生程度吧…
然後其實我更期待トリビアの泉的遊戲…

Nintendo DS用ゲームソフト DS電撃文庫
横山光輝 三国志 ゲーミックスVol.1
電子小說跟電子漫畫。老實說,對於有紙本的東西,我似乎不是很想要用NDS這個小小的螢幕來看,但是既然廠商敢出,就表示有人會買…

みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力
なぞっておぼえる大人の漢字練習
然後還有好幾間廠商推出了跟漢字能力有關的訓練軟體…

日本の歴史DS | 学研 要点ランク順シリーズ
科学DS | 学研 要点ランク順シリーズ
甚至還有參考書…

株式売買トレーナー カブトレ! 公式サイト
タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿
百人一首跟股票的訓練軟體…

閣下,這已經不是遊樂器的戰爭了!這已經是資訊統合體的人機介面了!!任天堂世代爸爸媽媽們在這種軟體陣容正當性十足的情況之下,是要怎麼拒絕小孩子要求要一台DS呢?!

最近要買的遊戲…

依照發行時間順序排列

已發售 – スーパーロボット大戦 XO
該說幸好我當初沒買GC嗎?

已發售 – ぷよぷよ! Official Web
但是因為有儲存次數的問題,要等新版出來再買。

2007/1/25 – THE IDOLM@STER
為了她們買一台主機感覺實在是太宅了…

2007/3/1 – スーパーロボット大戦 W
我好像好久沒有不用金手指玩機戰了…

2007/3 預定 – Burnout Dominator
有一種NFS: Carbon購入日期會繼續往後延的感覺…

2007春預定 – 桃太郎電鉄DS(仮)
一定會在公車上玩上好幾個99年…

寫完之後默默的發現剛好是360一片、DS一片,PS2活像被打入冷宮了一樣。雖然說PS2上還有機戰OGS戰國BASARA 3,但是發售日期都未定是要我怎麼等…

博優啊博優,我真是猜不透你

博優官網關於各通路上預購任天堂Wii主機ㄧ事

我一直以為他們只是顢頇無能而已,可是我發現我錯了,他們不是顢頇無能,是怕自己太賺錢。

這麼多人願意團購等代理商的貨,應該也都知道代理商有可能貨源不足。但是博優這樣的一桶冷水澆下來,似乎是在告訴消費者「不要太熱情,我們很怕賺太多錢的呢」。最絕的是這句「截至目前為止敝公司並無認可任何類型的預購活動」,社群要搞團購還要經過你們的認可同意允許還是怎麼樣?!

討論區關閉時程

至於這條公告呢,我記得十幾年前有過這麼一條歌,歌詞是「矇上眼睛就以為看不見,摀住耳朵以為聽不到」…

延伸閱讀:
廢業青年日記: [Cold] 冰冷的代理商

桃太郎電鉄DS(仮)

桃太郎電鉄DS(仮)

雖然說我常常在買桃太郎電鐵,但是因為坐在電視前面一個人玩實在是很悶,所以我通常都把九十九年跑過一輪之後就不玩了,根本不會去玩到風雲城…

但是在DS上面就是不一樣啊!!在公車上玩的話,就變成是利用零散的時間來玩而已。這麼一來的話這片大概會被我玩上個一百二十個小時之類的…(趴)

題外話,鋼達姆麻將我好像也玩了超過八十個小時了…

人人都在唱衰PS3…

這麼有說服力的影片真是不簡單…

當然啦,這時候就會有人說,「要玩PS2幹嘛要用PS3玩」、「用PS3讀PS2的DVD會讓讀取頭折壽,太浪費了」之類的。但是這場戰爭的對照組是Xbox360內建的Xbox模擬器雖然能跑的遊戲沒幾個,但是卻做了很漂亮的Upscaling。Wii提供了GameCube的相容API,而且大多數的遊戲可以輸出成480P,比後期型的GC還好一點…

等SONY退出市場後,如果只剩任天堂跟Microsoft拼的話就太無趣了。所以下一個加入遊樂器戰局的搞不好會是nVidia之類的?…

一人一信給任天堂

目前還是初版,請先不用急著寄,至少要先等日文翻譯出現。
目前是第二版,稍微改變了幾句話,且待日文版的出現,謝謝。

致任天堂:

您好,我是台灣地區的玩家。

由於近日適逢Wii上市,任天堂的玩家們都已經期待已久,希望可以盡早拿到主機。而在如此關鍵的時刻,台灣地區的代理商博優有限公司(http://www.hakuyu.com.tw/),卻對玩家們的衷心期盼不聞不問,不願意提供任何上市時程的消息。如此作為,對於代理商的責任明顯失職,希望貴公司可以積極的與博優方面協調,以避免貴公司在台灣的市場遭到損害。

博優做為失職的代理商,以致損害到貴公司的利益及玩家的權益的情形,簡單的陳述如下:

1. 忽視所有宣傳,導致產品知名度低。
Nintendo DS、DS Lite在世界各國的銷售長紅,顯示出其創新玩法的魅力,是世界各國都能夠接受的。但是台灣的許多玩家,卻絕大多數連Nintendo DS的名字都沒有聽過。這都是因為代理商博優有限公司完全不在台灣的各種大眾傳播媒體、廣告看板等一切廣告通路進行宣傳。而由於SONY PlayStation Portable積極的在各種媒體的大力宣傳,台灣有許多的青少年在考慮購買掌上型遊樂器的時候,唯一的採購目標就是PSP,而使得Nintendo DS獨特的魅力無法被納入考慮購買的選擇。

2. 對經銷商太過苛刻,導致產品能見度低。
原則太頑固,不院拓展銷售管道,只因為他們強調一定要現金交易,造成各大3C賣場,如燦坤3C、全國電子(在台灣的知名度相當於Yodobashi及BIC Camera)等,都無法買到任天堂產品。這種行為導致了除了在台北、台中、高雄等遊樂器的小賣店較為充足的地區之外,其餘地區的玩家即使想要購買貴公司的產品,也會苦於找不到實體店面,而降低其購買意願。在這個市場是由強勢通路主導的時代,這種傳統的經營思維,會阻礙了商品流通的便利性。因此,台灣地區的市場規模,其實是被低估的。

3. 缺乏對消費者的宣傳,導致玩家難以安心。
最近Wii即將上市,有許多玩家早已存好錢,一直等待上市的日子了。貴公司早在九月中就已經公布了Wii的正式上市日期了,但是博優卻在兩個月後的現在,依然沒有告訴消費者台灣公司貨任何的可能的上市時間。而當世界各地的玩家們都已經興高采烈的在享受著Wii帶給他們的全新體驗時,台灣的玩家卻無法安心的等待。代理商負責台灣地區的銷售,理應讓消費者知道何時可以買得到,以避免較衝動的玩家搶先從日本、美國自行平行輸入,甚至是投向PS3或Xbox360的懷抱。更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站從十一月初因故關閉,到11/22才回復,而且只用一句話帶過上市時程未確定,且不願意開放討論區,似乎有意敷衍玩家且不願意傾聽玩家的意見。

有鑑於博優有限公司在台灣地區種種不適任的行徑,我認為貴公司應該積極的與博優協調,避免他們在台灣地區不作為,繼而損害到貴公司的權益。

台灣的玩家 (請在這簽名) 敬上

更改的部分:

舊:博優失職以致於損害到貴公司的利益及玩家的權益者,簡單的陳述如下:
新:博優做為失職的代理商,以致損害到貴公司的利益及玩家的權益的情形,簡單的陳述如下:

舊:但是位於台灣的玩家們,卻絕大多數連Nintendo DS的名字都沒有聽過,
新:但是台灣的許多玩家,卻連Nintendo DS的名字都沒有聽過。

舊:(新增)
新:在這個市場是由強勢通路主導的時代,這種傳統的經營思維,會阻礙了商品流通的便利性。因此,台灣地區的市場規模,其實是被低估的。

舊:更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站http://www.hakuyu.com.tw/卻已經從十一月初關閉至今,似乎有意忽視玩家焦慮的心情。
新:更甚者,在這個關鍵時刻,博優的網站從十一月初因故關閉,到11/22才回復,而且只用一句話帶過上市時程未確定,且不願意開放討論區,似乎有意敷衍玩家且不願意傾聽玩家的意見。

特別感謝Nintendo Wii 推廣部落格的這篇:代理商的影響