沒錯,網路的確很好怪。沒有網路之前,可以怪布袋戲、可以怪歌仔戲、可以怪漫畫書、可以怪電視、可以怪撞球間、可以怪泡沫紅茶、可以怪KTV,總之這些偉大的人需要一個萬用的理由,來合理化「為什麼學生不聽我們的」。只是最近的這個代罪羔羊,剛好轉到網路跟線上遊戲而已。
不過這次,我認為網路跟其他的例子比起來,是個更會影響社團活動的殺手級應用。雖然少了一點面對面的感覺,但是在許多層面,反而是彌補了一個人難以同時投入多個社團的遺憾。就我所知,許多人一旦投入了一個社團,就漸漸會分身乏術,沒辦法抽出時間到別的社團去。相反的,在網路上,每個人都可以同時屬於很多個版、論壇、部落格、社群網路,而且接觸的人從固定少數到不特定多數,反而使得話題更加多樣化、複雜化。
而線上遊戲,這更是一個大問題。除了休閒娛樂之外,線上遊戲社群還兼具著自我認同、社會行為、交友網路,甚至還是很多戀情萌芽的場所。某程度而言,由於這些線上遊戲裡的公會組織,由於太類似了實際上的社團,搞不好才真的是社團活動日漸衰弱的主因?
有興趣的可以看看這篇,不是很長:線上遊戲合作行為與社會組織-以青少年玩家之血盟參與為例
在Ken Park所引用的報導中,清大指出「戶外社團及服務性社團撐不下去」。那就給他倒啊。即使學校對網路設下鋪天蓋地的管制,不會跑這些社團的人還是不會跑。不管是要怪罪教育、怪罪社會風氣、怪罪道德淪喪、還是怪罪學生懶惰,已經消失的風氣不會再回來了。想要改變這個現象,只有增加加入社團的誘因,而不是消滅其他的娛樂,逼人只能參加社團。
我大一入學的時候,有學長姊問我打算要參加什麼社團,我是這麼回答的:「我在外面有社團。」
(莫非是TDCC祕密結社?!(心驚))
社團的定義是很廣的。
>>「我在外面有社團。」
((抖~))
好殺啊…
不知道是四海企業還是中聯集團…((抖~))