電腦遊戲

消失了…三千字左右的阿貓阿狗二心得…

既然如此就不重打了,直接鞭重點(死)

1. 笑話不好笑,而且很難笑
2. 還我感情豐富的木桶小隊,我不要一堆平版角色
3. 切換場景的時候不要讓音樂淡入淡出
4. 打完兩個章節之後,居然沒有去蝦格鯉拉

雖然阿貓阿狗我只全破了一次,但是角色魅力太充足了,讓人很明確的可以感受到「因為是這樣的人,所以在這樣的情況下,必然會做出這樣的事」。但是二代呢,卻只讓我看到一群沒有個性的勇者在做不合時宜的事。

看到了上海軟星的木桶小隊,只會讓我更加懷念已經曾經認識過的木桶小隊的。

順便替以前的那個DOMO哀悼


離題

不過說到無腦的平版人物啊…GUNDAM TRUE ODYSSEY裡面的主要角色應該是更加優秀的平版例子吧?但是為什麼我沒有大肆批評呢…

就這點而言我只好承認,我是以不同的標準在看待這兩片遊戲的角色塑造的。

阿貓阿狗因為一代的表現太過優秀,所以我是以比較高的標準在看待軟星的成果的。但是G-RPG我原本預期的會是個類似無嘴勇者之類的主角,所以看到主角還有點個性,就讓人很感動(?)了…


離題中的離題

說到無嘴勇者啊,那個無嘴勇者居然有台詞了耶…


離題中的離題的離題

那FF7 EC會是什麼…

ADVENT CHILDREN
BEFORE CRISIS
CRISIS CORE
DIRGE OF CERBERUS

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好久不見的更新…

特攝系藝人全裸寫真情報(膽小者勿入)


由於最近這幾天好笑的政治新聞都是偏橘的比較好笑,所以為了避免有人說我是綠色的,特此進行平衡報導

聽說今天好像有一個綠色的人說李昌鈺因為是北美地區挺連主席,所以講話不可信(略)
聽說今天好像有一個綠色的人說李昌鈺因為接受中共招待,所以講話不可信(略)

聽說把上面這兩句話相同的部分消掉,就會變成「藍的都是紅的」的結論?…

還有,搞清楚,蘋果豬絕對不是綠色的!
不相信的話,請看這個,蘋果豬是紅色的啊啊啊啊啊


(然後是上個禮拜的舊聞)

Gravion Zwei以非常脫力的結局結束了…

扣除掉萌えるロボットアニメ的部分,這部作品嚴格說起來只剩三話半?…

前面鋪了好幾話的三角戀愛劇情,奪走了一個麗兒還不夠,還要多牽扯一個妃進來,然後到最後居然一口氣變成BL的愛愛天驚拳?!你這樣子是要麗兒跟妃用什麼態度來面對被拋棄的事實啊?!(猛翻桌)

不過反正琉菜留著自用就好…(融化)


在空虛中尋求不空虛的結果…

EIZO L557的顏色為什麼看起來會比很多CRT還漂亮啊?這樣子一來我要怎麼說服自己下一台螢幕要繼續用CRT啊?(哭著跑掉)


話說這幾天蚊子超級多的,常常令我懷念起以前玩DOOM II的時候,玩那種敵人倒下去又爬起來,打都打不完的情況…

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有作者簽名的限定版有比較值錢嗎?…

今天回去學院上課,老師是傳說中的郭魔頭…上課中出現了這樣的對話…(一部份應該算商業機密?)

魔頭:「你們之中有沒有人有在業界做過的?」
(全場一片安靜)
魔頭:「很好,都是一張純白的紙…(小聲)這樣才有污染的空間」

魔頭:「聽說這邊有幾個是前幾屆結業的,特地跑回來聽課?」
APP:「因為是『小時候崇拜的遊戲設計師』要來教課嘛」
魔頭:「(驚)…這樣講的我很老的樣子」

APP:「那,雲狐有要出模型嗎?」
魔頭:「我們商品處的那邊有在討論,不過好像會不了了之…」
APP:「真是可惜呢!那麼棒的變形構造…」
魔頭:「喜歡雲狐的話去買抱枕啊!(小聲)不過現在拍賣好像飆到六千塊…」

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好像可以讓某個東西解禁了…

Project VTAA

強力徵求有意願的人將其小說化!(爆)


(為了以後可能會用到的,所以來寫長篇REVIEW…)

整體而言,蒼之濤絕對可以稱得上是年度最佳國產RPG的好作品!

遊戲畫面比起軒轅劍肆,可以明顯看得出美術人員在建模的功力以及材質的選用上,有明顯的進步。尤其是女主角的臉部表情,那個萌法實在是PS時代上很難找到的!!但是如同軒轅劍肆一樣,應該有許多可以做得更精緻的地方,可能是受限於引擎的處理能力,所以隨處可見有稜有角的山坡、草地,還有擋在攝影機前方的低解析度樹葉之類的,實在是看起來很難過。

如果說是為了體貼配備較差的玩者而降低畫面水準的話,那或許還情有可原,但是在有光影特效的時候,我的GeForce 5700U會有明顯的延遲現象,除此之外像是木甲跟天書的畫面也常常有不順暢的情形,希望在往後的更新版能夠解決這個問題。

遊戲的開頭動畫的氣勢,比起肆代是有過之而無不及!兩軍士兵廝殺的動作、飛濺在攝影機上的血跡、刀劍相敲的質感,都是近年來國產電影絕對做不到的水準。然而,音樂上的氣勢卻有一種跟不上畫面的突兀之感,而是以一種近乎不存在的方式,對戰場的廝殺進行著默默的抗議。不過呢,片頭動畫最格格不入的,應該算是女主角的配音太過於不專業了吧,雖然咬字還算清晰,但是在該施力的地方卻常常晚了一拍,使片頭動畫有一種美中不足的感覺。

遊戲之中的音樂似乎有一種「不知道哪些樂器可以用」的感覺,能搭配情境使用的動聽旋律固然不少,但是在反覆聆聽OST的情況下,樂器單調的感覺就很明顯。而音效大部分沿用肆代的音效,導致明明是「木甲術」的產物的雲狐,一舉一動卻常常聽起來金屬味十足,不知道剖開來裡面有多少金屬?

劇情主軸是圍繞著「輪迴」、「大義」、「國族認同」三條主軸交織而成的複雜脈絡。而故事的發展是以「不同時間軸的輪迴」為既定事實、「國家興亡的大義」為衝突、「非我族類的國族認同」為個人處事原則,圍繞在莫名其妙要拯救「過去及未來的因果率」的小羅利身邊,所發展出來的一連串超時空(嗶~)傳說!

劇情上花了很長的一段時間在描述慕容詩是如何拿得起放得下,更凸顯了那個羅利空被自己的怨念所苦苦糾纏,沒辦法相信「漢人與胡人的繁榮盛世」存在,一點都不像故事前半的那個君子給人的感覺。(不行…劇情實在是不該多寫(趴))可惜的是,從進了昊天界之後,劇情灑狗血的密度高的一塌糊塗,外加劇情躍進的步調太快,不免讓人有一種「這邊又砍戲了是吧?」的感覺。

(明日待續)

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以後成立音響品牌之後…

標語要叫做「No Gain No Pain」,中文寫作「沒有增益就沒有廢熱」

第一個產品是「無增益被動式前級」,然後打開來一看就只有一條導線,從RCA IN接到RCA OUT…(下略)


被解接抱怨說我的日記寫的太文言文了…

哪有哪有哪有?!這邊寫的明明就是以「黑話」為主,哪裡有文言文啊!!(以下自肅)


蒼之濤好像快全破了…

目前為止的感覺還算不錯,除了效率奇差無比的光影特效跟材質常常會莫名其妙貼錯導致當機外加開了FSAA跟非均質過濾之後畫面就活像用360dpi的印表機印出來的網點之外,其實劇情的走向跟敵人強度及寶物的配置上都是讓那些習慣於玩線上遊戲的RPG新手們可以容易上手的好安排…

遊戲中莫名其妙的對話也實在是謎的可以,像是這種對話…
兔子:「打倒敵人的時候,會從敵人身上取得材料唷。你會不會覺得敵人身上帶著煤炭很奇怪?」
車芸:「不會啊,還常常有動物身上會帶錢的呢!」
兔子:「(跌倒)總之,有什麼不懂的,就拿起『手邊的小冊子』來看看吧!」

APP:「什麼小冊子啊?這種東西不是應該叫使用手冊嗎?…」
(APP拿起使用說明書)
APP:「(跌倒)這本書的書名真的就叫做『手邊的小冊子』耶…」


有人說沒辦法理解昨天的「第三白爛電學解釋原則」,要求我做詳細的說明…

如果說正常的車流速度(100km/h)算是理想的導通狀態的話…

在道路緊縮的路段,所有的車子都會減慢速度,並且在那一帶造成高密度的廢熱
在收費站附近的路段,進入收費站之前的車子會減慢速度,並且在脫離收費站之後再次加速,而收費站附近的車流密度會提高
在停車場,要停車的車子會先停進空格,然後停不進去的車子就只好離開停車格

那所以,當車子是擬似電子的話,車上的人就是擬似夸…(自己把自己踹翻)

然後昨天在清水服務區居然在裡面塞車…這輩子第一次碰到這種事情呢…(汗)


總之據說這幾天就可以拿到ホイホイさん了…不快點把蒼之濤全破的話就不妙了…

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