鋼彈麻將DS 連老爸都沒胡過我的說

機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS

這遊戲是我在日本買的,回台灣之後也沒什麼看到過,該算是幸好買到還是不幸買到了呢?…

先大概說一下這遊戲的優點:
1. 相逢小劇場白癡的很好笑
2. 以下空白
沒錯,要我說這遊戲的優點的話,就真的只有小劇場的表現還不錯笑,除此之外真的是沒什麼優點可以說了。

缺點:
1. DS的強項明明是連線對戰的說…

    但是這個遊戲不能Wi-Fi對戰,連進距離對戰都要一人一片卡匣,不知道有誰真的浪漫到去開這種聚會…

2. 部分MS Figure的條件很嚴苛…

    像是什麼要連續胡五場才能拿到Dom Tropen、TOP一百場才能拿到NT-1FA、對戰局數200場才能拿到白狼專用高機動型薩克之類的,根本就是拼耐心才能夠拿到的。雖然說靠蒐集來消耗時間是BANDAI的一貫伎倆,而且我也乖乖的上當了好幾次,但是這次我就是沒辦法連胡五場啊!

3. 電腦作弊太嚴重了…

    不管是什麼難度,電腦都會常常做出:三個人同一巡聽牌、聽牌了之後四張牌之內胡牌、在玩家聽牌的一瞬間胡牌之類的。雖然說這遊戲有對落後的玩家進行很大幅度的作牌的傾向啦,但是要連胡五場,需要的不只是技術,而是電腦不要中途打斷的運氣啊…

4. 至言技嚴重失衡…

    有玩的人都知道,基連總帥的「索子光線」,是可以讓手中所有牌通通變成索子的強力必殺技,而且在前幾巡發動的話,成功率幾乎百分之百,這是作壞的必殺技的第一名。相對的,有些條件比較嚴苛的必殺技,像是拉拉有一招可以瞬間摸出兩倍役滿的牌,即使是第一巡發動,成功率也不高,但是因為往往具有一擊逆轉情勢的威力,所以還算是合理的必殺技。
    但是誰來解釋一下凱的必殺技是怎麼一回事?!條件不難啦,有人立直之後馬上發動,就可以瞬間聽牌。但是根據2ch上面的討論,跟攻略Wiki上面都指出,這招的成功率接近。發動成功率低就算了,發動成功的話胡了什麼牌?差不多就是四台上下…(翻桌)

    相較之下,雪拉小姐的至言技就只有稍微作壞一點點而已:「把手中一部份的牌換成字牌」…
    但是在大幅落後的時候,配合發牌補正還有諾耶‧基爾的七倍集氣,就可以做到這種事情:

    20061003_gundam_mahjong_2.jpg20061003_gundam_mahjong_1.jpg

    真的跟朋友打麻將的時候胡這種牌,他們一定會通通翻臉不認帳喔