Old

好像可以讓某個東西解禁了…

Project VTAA

強力徵求有意願的人將其小說化!(爆)


(為了以後可能會用到的,所以來寫長篇REVIEW…)

整體而言,蒼之濤絕對可以稱得上是年度最佳國產RPG的好作品!

遊戲畫面比起軒轅劍肆,可以明顯看得出美術人員在建模的功力以及材質的選用上,有明顯的進步。尤其是女主角的臉部表情,那個萌法實在是PS時代上很難找到的!!但是如同軒轅劍肆一樣,應該有許多可以做得更精緻的地方,可能是受限於引擎的處理能力,所以隨處可見有稜有角的山坡、草地,還有擋在攝影機前方的低解析度樹葉之類的,實在是看起來很難過。

如果說是為了體貼配備較差的玩者而降低畫面水準的話,那或許還情有可原,但是在有光影特效的時候,我的GeForce 5700U會有明顯的延遲現象,除此之外像是木甲跟天書的畫面也常常有不順暢的情形,希望在往後的更新版能夠解決這個問題。

遊戲的開頭動畫的氣勢,比起肆代是有過之而無不及!兩軍士兵廝殺的動作、飛濺在攝影機上的血跡、刀劍相敲的質感,都是近年來國產電影絕對做不到的水準。然而,音樂上的氣勢卻有一種跟不上畫面的突兀之感,而是以一種近乎不存在的方式,對戰場的廝殺進行著默默的抗議。不過呢,片頭動畫最格格不入的,應該算是女主角的配音太過於不專業了吧,雖然咬字還算清晰,但是在該施力的地方卻常常晚了一拍,使片頭動畫有一種美中不足的感覺。

遊戲之中的音樂似乎有一種「不知道哪些樂器可以用」的感覺,能搭配情境使用的動聽旋律固然不少,但是在反覆聆聽OST的情況下,樂器單調的感覺就很明顯。而音效大部分沿用肆代的音效,導致明明是「木甲術」的產物的雲狐,一舉一動卻常常聽起來金屬味十足,不知道剖開來裡面有多少金屬?

劇情主軸是圍繞著「輪迴」、「大義」、「國族認同」三條主軸交織而成的複雜脈絡。而故事的發展是以「不同時間軸的輪迴」為既定事實、「國家興亡的大義」為衝突、「非我族類的國族認同」為個人處事原則,圍繞在莫名其妙要拯救「過去及未來的因果率」的小羅利身邊,所發展出來的一連串超時空(嗶~)傳說!

劇情上花了很長的一段時間在描述慕容詩是如何拿得起放得下,更凸顯了那個羅利空被自己的怨念所苦苦糾纏,沒辦法相信「漢人與胡人的繁榮盛世」存在,一點都不像故事前半的那個君子給人的感覺。(不行…劇情實在是不該多寫(趴))可惜的是,從進了昊天界之後,劇情灑狗血的密度高的一塌糊塗,外加劇情躍進的步調太快,不免讓人有一種「這邊又砍戲了是吧?」的感覺。

(明日待續)

毒電波四射…

今天下午,小帆仙人掌在我家的時候,出現了這樣的對話…

APP:「仙人掌兄,有本很謎的漫畫,請您務必要過目」
仙人掌:「鐮刀少女萌萌繪?」
APP:「(倒彈好幾步)為什麼你會知道這種東西?!」
仙人掌:「知道就是知道嘛…」

這是本什麼樣的Minor漫畫呢?請看中文Google搜尋某通販網站,然後呢,中文版的出版社是「華記開發」…這啥鬼啊?(死)

總之呢,風之少年把這本書送給我的時候,是說「APP啊,我想你比我有資格擁有這本書」

以後成立音響品牌之後…

標語要叫做「No Gain No Pain」,中文寫作「沒有增益就沒有廢熱」

第一個產品是「無增益被動式前級」,然後打開來一看就只有一條導線,從RCA IN接到RCA OUT…(下略)


被解接抱怨說我的日記寫的太文言文了…

哪有哪有哪有?!這邊寫的明明就是以「黑話」為主,哪裡有文言文啊!!(以下自肅)


蒼之濤好像快全破了…

目前為止的感覺還算不錯,除了效率奇差無比的光影特效跟材質常常會莫名其妙貼錯導致當機外加開了FSAA跟非均質過濾之後畫面就活像用360dpi的印表機印出來的網點之外,其實劇情的走向跟敵人強度及寶物的配置上都是讓那些習慣於玩線上遊戲的RPG新手們可以容易上手的好安排…

遊戲中莫名其妙的對話也實在是謎的可以,像是這種對話…
兔子:「打倒敵人的時候,會從敵人身上取得材料唷。你會不會覺得敵人身上帶著煤炭很奇怪?」
車芸:「不會啊,還常常有動物身上會帶錢的呢!」
兔子:「(跌倒)總之,有什麼不懂的,就拿起『手邊的小冊子』來看看吧!」

APP:「什麼小冊子啊?這種東西不是應該叫使用手冊嗎?…」
(APP拿起使用說明書)
APP:「(跌倒)這本書的書名真的就叫做『手邊的小冊子』耶…」


有人說沒辦法理解昨天的「第三白爛電學解釋原則」,要求我做詳細的說明…

如果說正常的車流速度(100km/h)算是理想的導通狀態的話…

在道路緊縮的路段,所有的車子都會減慢速度,並且在那一帶造成高密度的廢熱
在收費站附近的路段,進入收費站之前的車子會減慢速度,並且在脫離收費站之後再次加速,而收費站附近的車流密度會提高
在停車場,要停車的車子會先停進空格,然後停不進去的車子就只好離開停車格

那所以,當車子是擬似電子的話,車上的人就是擬似夸…(自己把自己踹翻)

然後昨天在清水服務區居然在裡面塞車…這輩子第一次碰到這種事情呢…(汗)


總之據說這幾天就可以拿到ホイホイさん了…不快點把蒼之濤全破的話就不妙了…

高雄之旅…

當天殺下高雄,隔天殺回台北的超高速旅遊團,主要行程是開車…

南下的路上,覺悟到了一件事情

如果說高速公路是導線的話,那道路緊縮的路段就是電阻,收費站附近就是電感,而停車場就是電容

這個理論,世人稱之為APP第三白爛電學解釋原則

回程的路上,車上由於載滿了那個「剛好路過的朋友」宿舍裡擺不下的的音響設備:STAX SYSTEM 3030HL-P3E3還有一些真空管擴大器跟晶體擴大器…

到台中去找TibEji的時候,打開箱型車門之後,第一句話是「同學,有需要買音響嗎?我們老闆倉庫裡剛好有擺不下的,可以便宜賣給你們唷…」


(推倒節日記空白)

晚餐跟美麗的社工解接去吃…

我說,解接啊,不要上那種高中女學生假日出去玩的時候才會塗的那種粉妝…(萌倒)

那那西:「不要對認識的女生亂萌!!」
APP:「(驚)你不是被你家(嗶~)綁架去STARGATE了嗎?」
那那西:「這種事情不要公開討論嘛…」
(以下自主規制)

總之呢,在永康街上,蘋果豬提著六罐蕃茄醬,跟在解接後面。突然之間,只聽見蘋果豬大聲慘叫一聲,伴隨著玻璃破碎的聲音以及滿地鮮血淋漓的蕃茄醬…(略)


總之今天還是努力玩遊戲中的不更新…

還我G66本色運動(?)

台北捷運地下街…

傳說中,在台北車站的正對面,有一個巨大的出入口…

不過到現在,我還是沒辦法成功的從那一帶的地底成功的走進那個巨大的出入口(默)

台北車站附近地底的地形還真不是普通的高難度呢…

可怕的學測…

自然考題,倒數第二頁有一題,大概佔了2/3左右的紙張,光字就有半頁長…

單擺長久以來就被用來作為計時之用。單擺擺動時,擺錘會受重力( mg )及擺繩張力(T)影響。當單擺作小角度擺動時,sinθ約等於θ。此時,我們可以將重力分解成相互垂直的兩個分力,其中一分力(大小為mgcosθ)和繩張力方向相反,另一分力(大小為mgsinθ),則與繩張力方向垂直,可推動擺錘向θ=0的平衡位置運動。若不考慮擺繩的質量以及空氣阻力與摩擦力,則單擺的擺動週期近似於2π√(l/g),其中l為擺長,g為重力加速度,m為擺錘的質量。根據圖15,當一單擺作小角度週期性擺動時,下列有關敘述中哪一項是正確的?

上面這一大段,大致上是說「我是一個標準的單擺,沒有受外力影響」,然後看了選項才知道被耍了…

(A) 因為擺錘會回到原來的高度,所以重力對擺錘不作功
(B) 依據牛頓第二定律(F = ma),擺錘愈重,則單擺擺動的週期愈長
(C) 因為繩張力的方向與擺錘的運動方向垂直,所以繩張力對擺錘不作功
(D) 因為擺錘的動能恆等於擺錘的位能,所以擺錘的力學能不變

總之…自然組爆開了~(轉圈圈)

ブレーク~ブレーク~あなたの扉を!

中午出去吃飯,回來的時候發現家裡的木門打不開…

GOMI:「ㄟ?我記得這個鎖只能夠左轉一圈半的?」
APP:「真的耶,多了一圈…」
(兩個人多試了幾次之後)
GOMI:「ㄟ?好像越來越多圈了耶?」
APP:「不,應該是變成無限多圈了…」

於是只好從隔壁人家借路爬過電梯間旁邊的圍牆爬進來開門,等從內部打開門了之後,發現打不開門是因為拇指壓的那一個卡榫(?)從外側壓會收不到底,然後上面那一個本來就壞的,我們只是給他最後一擊,把軸轉斷了…

所謂「誤上賊車」…

這個故事告訴我們,考試將屆,千萬不要相信你「剛好在附近的朋友」會乖乖的把你送回家讓你乖乖的唸書唷~(死)

總之下個禮拜五、六考試,不要太奢望我會有什麼悲慘的事情發生了…