NDS跟Wii

長鴻的打錯字功力…

長鴻出版社的漫畫一向有很多問題可以挑剔,像是選書、停刊、翻譯、打字、校正、編輯、紙質、印刷、裁切、裝訂、包裝等等,都有相當出名的出錯。但是這次你們在大魄力的跨頁上這樣搞,也太對不起九大天王了…

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「國際刑警聯合九大煙王…!!」

…是誰這麼愛抽煙啊!而且還厲害到可以排九大煙王?梁山泊上面的人各個都是老煙槍,以抽煙的量論排行嗎?!

既然都要打錯,乾脆就打錯成這樣好了…

「國際刑警聯合九大煙鬼…!!」

好強!這樣子就比原來還強了!!

DQ9出了,看來漫畫還要很久很久很久才會繼續連載

原版片與我

之前SFC、SS跟PS時代我雖然陸陸續續玩了不少遊戲,但是都是玩別人的主機、別人的片子,一直都沒有自己的主機。所以我自己是從2001年買了DC之後,才又變回了TV Gamer。

之前PS跟SS時代,我看到的同學家裡的遊戲片都是一疊又一疊的,沒有個兩三百片,至少也都有個百來片。但是問他們有全破的遊戲有幾片,往往破不到1/20。又問了問這些沒破遊戲,平均被玩過幾個小時,結果也不意外的,常常是只玩一兩個小時就冰起來了。

以當時台片的情況,20片台片跟買一片正版片的價格差不多,而這個比例也跟他們真的有在玩的遊戲比例差不多。於是我就想,如果肯好好做功課的話,買正版片真的不會比較貴。

從另外一個角度來看,他們花了100塊買來的台片,只玩一兩個小時,一個小時的成本是50塊。而正版片雖然高達2000塊一片,但是要乖乖全破幾乎都在40個小時左右,成本也是50塊,買正版片也沒有比較貴。

不過實務上會發生一些很悲慘的事情…

2003年,SEGA在PS2上面出了電腦戰機的續作:Virutal-On Marz

這個遊戲我確定我是首日就買的,而且入手價超過1600。但是這個遊戲的地雷程度就算稱不上是N2地雷,至少也是核子地雷級的了。於是我那個月簡直就是食不知味的把Marz的劇情模式全破了之後,跑去地下街逛街時,發現他已經躺在799的特價區了…

而且更慘的是,接下來的幾個月,我買的遊戲都一片一片的跑進低於1000的特價區去,先是櫻花大戰、再來是VO Marz、R-TYPE Final、半熟英雄對3D,最後居然連第二次機戰α都跑進去了。

難道我是冷門Gamer嗎?!正是。我的架上有好幾片桃太郎電鐵,而且都是首日購入…

聽說我家的Wii冷凍中…

Wii登台時間敲定六月? – Engadget 癮科技

從前從前,有一個村莊裡,有一個小孩子,不喜歡讀書,所以他爸媽叫他去牧羊。這個孩子除了不愛讀書跟調皮搗蛋之外,還外加很愛說謊。有一天,他把羊放去吃草之後,突然急急忙忙的跑回家,對著爸爸媽媽大喊「狼來了」。(略)

其實我要講的不是狼來了的故事,我想講的是我看到的現象。

我認為,Wii是一種很可怕的殺手級應用。任天堂自己的遊戲上手都超快,任何玩過的人,都可以很迅速的得到成就感。任天堂非常懂得製造美好的使用者經驗等到這些在朋友家玩過的人回到家之後,真的就會開始評估「我要不要也來買一台」。

以二十來歲到三十來歲這票人來說,剛剛好就是小時候玩紅白機長大的法米空世代,買台任天堂一點都不奇怪。Wii的價錢不過區區幾千塊,跟其他健身器材一比,這個好看好玩,又可以輕易說服另一半說這個可以減肥,當然最後下手購買的人會多。

但是殺手級軟體有跟上嗎?還是這些人雖然又買了一台主機,但是遊戲卻是留在一片Sports、一片第一次,然後看著一大堆遊戲不知道該玩那個好呢?

在台灣而言,這根本就不是問題。買主機的時候不要改還要事先聲明,不然買回來的很有可能都是已經改好的了。所以要玩其他遊戲,成本不過區區的幾十塊,有時間玩的話就什麼都找來玩,反正便宜嘛…

我終於說到這句話了!!

今天下午上國文課的時候,看一年級學弟的女朋友在玩Super Mario 64 DS,我就跟他們說我當初N64時代玩Mario 64的時候,頭暈外加不習慣這種開放空間,所以玩了老半天都沒辦法全破。然後就順便問了一下學弟當初玩的時候是幾歲…

    學弟:「國小二年級吧?」
    APP:「二年級就能全破,會不會太強」
    學弟:「還好啦,畢竟從我有記憶開始,我爸就在教我打電動了」
    APP:「家學淵源真是深厚…」

    APP:「不過說到國小二年級啊…我當初玩紅白機的超級瑪莉也是那個年紀。也就是說,我在玩超級瑪莉的時候你才剛出生…

老闆,這個主機做壞了…

今週のランキング | メディアクリエイト

ハード市場でも任天堂が主役。DSLは28.0万台、Wiiは23.3万台を販売。2機種合計で50万台以上販売し、ハード市場の70%近くを占めている。また、DS+DSLの累計販売台数がPS2を抜き、国内の現行機の中で普及台数トップに躍り出ている。

硬體市場依然是任天堂當主角。DSL賣了28萬台,Wii則賣了23.3萬台。兩機種合計賣了五十萬台以上,幾乎佔了硬體市場的70%。又,DS+DSL的累積販售量超過PS2,成為國內現行機種最為普及的機種。

老闆,這個主機做壞了…

戰國BASARA 2英雄外傳的組隊練功

戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES

之前的戰國BASARA 2,基本上是個練功跟賺錢地獄,每個角色開始玩的時候,雖然別人幫忙賺錢來買武器跟防具,但是經驗值還是要努力慢慢打。先玩個故事模式,再玩個三種難度的天下統一,看看角色強度決定要不要直衝大武鬥會,把角色想辦法練滿是一件很花時間的事情。

但是在英雄外傳裡面,由於可以雙打,所以練功變得很簡單了。

模式:大武鬥會
角色:本多宗勝、要帶練的角色
裝備:本多拿出最強的武裝,道具裝

  • 徳用ひょうたん(神水效果加強)
  • 満腹数珠(所有的回復道具加強)
  • 無駄なき兵糧(血滿的時候,飯糰會補BASARA)
  • 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
  • 勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)
  • 猛将の怒り(BASARA攻擊力1.5倍)
  • 怨念の再利用殺越多人增加越多攻擊力

被帶練的角色武裝不用換也無所謂,道具裝

  • 経験の櫛(每擊破一個敵人,經驗值+5石)
  • 常闇の眼鏡(總經驗值加算0.5倍)
  • 鍛錬用拘束具多加算擊破人數經驗值的1.5倍
  • 勝閧の杯 陰・陽(兩人一起裝備時,擊破經驗值增加100%)

然後就靠本多宗勝奮力打吧!(…其實不用那麼努力也OK)

由於身上裝了三個輔助補BASARA的裝備,所以有很多關卡都可以衝進去之後,馬上放BASARA,根本不會耗到血。看到有紅色寶箱的關卡的話也不用客氣,就果斷的放下去吧,一條BASARA只要三小罐神水或飯糰就可以補滿了!

最後加算經驗值的時候,由於是兩個人平分,所以連打一百場的經驗值是500000石,加上其他擊破、道具效果等等,大概會有550000石。最後由於常闇の眼鏡的效果,總和至少有825000左右。一個人只要一百萬點就練滿了,剩這十七萬點,本多都幫忙拿了第八武器跟第三防具了,自己去練滿一點都不過份吧?

(修改)被帶的角色改裝備鍛鍊用拘束具,勝閧の杯 陰・陽就省下來,經驗值加算的比較多。本多還多空一格可以裝道具,我是建議裝怨念の再利用,殺人數破1500之後,幾乎所有小兵都是揮一下就消失了。

(補圖)
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Wii生日快樂。

這是預先發表的文章,事實上我發表這篇文章的時間是2007/11/19 22:27分開始。以下我要發表我的預言:

博優:「有關台灣區專用Wii的上市時程,我們還在努力跟原廠交涉中,想必會在近期給各位玩家一個完美的答覆。」

為了要保證我的預言準確性,在發表文章之前,我已經請公正第三者先看過這篇,並在需要時請他作證。

為匪宣傳的東森新聞

終極盜版晶片R4 重創任天堂DS遊戲機-Yahoo!奇摩新聞

這種為匪宣傳的事情也可以報導?!東森新聞,你又要給我記上一筆了…

繼Wii之後,任天堂掌上型遊戲機DS也在日本及全球各地掀起熱潮,正當任天堂摩拳擦掌準備迎接耶誕再創銷售高峰時,一款中國大陸所生產、號稱電玩遊戲終極盜版工具的R4晶片,卻讓任天堂面臨到前所未有的挑戰。

而且從第一句話就錯了…NDS是2004年上市的,2005年底因為動物之森開始發瘋。Wii在2006才上市,而且一上市就發瘋…至於R4也不是什麼新產品,出現至少有一年半了吧,一大堆藝人都已經帶著白卡上新聞了,現在才講這個會不會太遲?

一些分析家相信,R4晶片可能會如當初的音樂分享網站Napster一樣,對任天堂的營運商業模式帶來對如同音樂產業營運模式一樣的毀滅性效果。

R4再厲害,找rom還是個有技術門檻的事情。有在進行著作權教育的國家,絕對不會像某個小島國一樣,買正版遊戲還被人恥笑。

2007年末遊戲清單(死亡確定版)

照主機排列:

PS2

11/29 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ
11/29 戦国BASARA2英雄外伝 | 戦国バサラ2HEROES
12/27 スーパーロボット大戦OG外伝│スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]

Xbox360

10/18 ビューティフル塊魂
10/30 EA Games Need for Speed : Pro Street Page
11/11 真・三國無双 5
(過完的)夏天預定 EA : Burnout Paradise : Home
2007預定 ガンダム無双

NDS

11/22 ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』スペシャルサイト

Wii

2007預定 スマブラ拳!!
2007預定 Super Mario Galaxy

十一月的遊戲量要不要乾脆叫我死一死算了…